TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 540 подобни публикации

Търсене: #unknown

当前筛选 #unknown清除筛选
Genshin Null

@GenshinNull · Post #5536 · 28.09.2023 г., 07:46

source@GenshinNull#unknown [4.2 beta] 芙宁娜(Furina)实机演示片段 00:00 ~ 00:14 (荒性)元素战技(E)施放召唤「沙龙成员」, 普通攻击连续二段. 00:15 ~ 00:29 (荒性)重击切换始基力属性为芒性, 更换召唤物为「众水的歌者」. 00:30 ~ 00:39 (芒性)重击切换始基力属性为荒性, 更换召唤物为「沙龙成员」, 召唤物共享计时器结束. 00:40 ~ 00:46 元素爆发(Q) 00:47 ~ 00:52 元素爆发(Q)技能持续特效 00:53 ~ 00:58 元素爆发持续期间重击循环切换始基力属性. 01:01 ~ 01:09 普通攻击连续四段动画.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4763 · 02.03.2023 г., 12:14

source@GenshinNull#unknown [3.6 beta] 卡维(Kaveh)和白术(Baizhu)实机演示 00:00 ~ 00:26 卡维普通攻击 & 重击 00:27 ~ 00:30 卡维元素战技(E) 00:31 ~ 00:47 卡维元素爆发(Q) 00:49 ~ 00:57 白术普通攻击 & 重击 00:58 ~ 01:00 白术元素战技(E) 01:01 ~ 01:20 白术元素爆发(Q)

Hashtags

123•••10•••20•••30•••40•••4445
ПредишнаСтр. 1 от 45Следваща