TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #wickispain

当前筛选 #wickispain清除筛选
Видеотека 📼

@videotekashow · Post #13645 · 11.06.2025 г., 13:08

«Профессионал» (2024). Режиссер — Ханс Петтер Муланд. Время идет, а традиция ежегодного просмотра свежего боевичка с Лиамом Нисоном соблюдается. Наконец-то дошли руки до его недавней работы «Отпущение грехов», которую у нас в прокате непонятно с какой стати назвали «Профессионал». В общем-то, никакой это не боевичок, а криминальная драма с гомеопатическими вкраплениями экшена и даже какой-никакой претензией на авторское кино. Ханс Петтер Мулланд еще 10 лет назад прогремел на Берлинале своей картиной «Дурацкое дело нехитрое», а затем поставил в Голливуде ее ремейк, где все тот же Нисон сыграл главную роль. Так что это явно получше «Честного вора» и «Игры теней», к тому же Рона Перлмана на втором плане всегда приятно видеть. Но не ждите от этой истории о престарелом гангстере, который на фоне прогрессирующей энцефалопатии пытается наладить отношения с дочерью и внуками каких-либо откровений. Чем дальше, тем кино становится все более скучным и затянутым. И тем сильнее вызывает недоумение его отечественная локализация. Особенно после того, как видишь героя Нисона в майке-алкоголичке и семейных трусах в постельных сценах, а также неуклюжей цитаты из «Таксиста» в финале. «Хищник: Убийца убийц» (2025). Режиссёры — Дэн Трахтенберг, Мичо Рутейр. Перед выходом очередной части саги об инопланетном охотнике в качестве затравки нам решили выдать анимационный экшн-альманах из трех историй, которые в финале сходятся в одной точке. Критики поспешили забросать новый релиз хвалебными рецензиями, но, честно говоря, не разделяю такого восторга. Да, свежо, эффектно и кроваво, да, киновселенную расширили и показали то, что мы еще не видели, оставив задел на следующие части, но шедевром это назвать нельзя даже с натяжкой. Хотя, может быть, я чего-то и не понимаю. Отдельное спасибо создателям за Майкла Бьена, который озвучил американского летчика времен Второй Мировой войны. Слышать его было очень приятно. «Уик — это боль» (2025). Режиссер — Джеффри Доу. Не выдающийся, но вполне себе честный и искренний документальный фильм о том, как создавалась главная экшн-франшиза последнего десятилетия. Меня сложно назвать прям большим фанатом «Джона Уика», но эти картины делали люди, влюбленные в свое дело и в жанр боевика. И все эти ребята в каждую часть саги о киллере по кличке Баба-Яга вкладывали все, что у них есть, включая здоровье. Особняком, конечно, среди них стоит Киану Ривз, которого после этой документалки не зауважать еще сильнее просто невозможно. Вот уж кто и Актёр, и Каскадер, и Профессионал, и Человек. #ВИДЕОТЕКА #ВИДЕОТЕКАДайджест #LiamNeeson #ЛиамНисон #Absolution #PredatorKillerOfKillers #WickIsPain #KeanuReeves #КиануРивз