TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #905 · 8.11

На выходных попробовали настольного Ведьмака, и у меня скорее положительные впечатления. Самое худшее точно не случилось: это не просто коробка с миниатюрками, а вполне работоспособная и интересная настолка. Ядро игры — сражения на цепочках карточек, и вот эта часть порадовала больше всего. Битвы с монстрами интересные, в меру разнообразные, не слишком простые, сильно зависят от подготовки. В каком-то смысле из-за этого вся остальная игра в виде приключений на карте и прокачки навыков кажется неизбежной рутиной между боями, но с точки зрения эмоциональных качелей — самое то. Из недостатков большинство обзорщиков отмечают даунтайм — то есть длительное ожидание хода других игроков. Могу сказать, что даже при игре на пятерых это не супер критично. У нас самые нетерпеливые игроки начали скучать только на последнем ходу, когда исход партии был решён. Пожалуй, к серьёзным проблемам я бы отнёс отсутствие разных стратегий победы. По сути, способа выиграть два: получать очки за прокачку навыков и получать очки за сражения с монстрами. Причём, в нашем случае выиграл игрок с помощью первого варианта, ни разу за всю игру не подравшись с монстром, что вызывает вопросы к балансу. Хотя, как мы впоследствии выяснили, выиграл он с нарушением правил, но общая тенденция напрягает. Отсутствие стратегий снижает реиграбельность, однако дополнительный контент повышает её, а его то как раз в коробке очень много. Мы едва ли пощупали четверть от всего. Так что с учётом кучи контента, шикарных миниатюрок и прекрасно работающего боевого ядра — очень рад иметь в коллекции эту игру, уверен, соберёмся ещё не раз. Наверное, опытный геймдизайнер мог бы взять и "обезводить" её, выпустив какую-нибудь карточную дуэльку, где были бы только механики цепочек из драк. Но у текущей версии значимый плюс это привлекательность для казуальной аудитории. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #expedition33

当前筛选 #expedition33清除筛选

Clair Obscur: Expedition 33 Наконец добрался и прожал часов на пять. Красиво, порой даже через чур — видно, что авторам не хватает чувства меры и очень хочется себя проявить. Поэтому если лепестков то море, а грусти так целый океан! Вообще, способ подачи сюжета, конечно, залихватский, но дать вначале хотя бы общий расклад было бы весьма и весьма неплохо. Чтобы ты по этим крышам и площадям как-то более осознанно скакал. Я до сих пор (даже после спасения Рыжей) понимаю, что происходит весьма условно. Больше всего это напоминает горячечный сон парижского клошара с Монмартра, переигравшего в серию игр Persona. То что именно Atlus не давал покоя разработчикам мне лично совершенно очевидно. И это, на самом деле, здорово — приладив свой европейский задор получилась прям приятная боевка, в которую интересно играть (правда коллеги там уже говорят, что к концу начинается веселье, но я то поставил изи и все ок). В самом начале с удовольствием мочим Мима и ходим как дураки в тельняшке. Далее не боимся дать по кумполу большому светильнику. Эха Миядзаковского непонимания мира (и вида предметов заодно) здесь тоже присутствует, но все это очень мило и органично вплетено в запутанное, но повествование. Единственный момент — пришлось прям в настройках немного притушить музыку, из-за которой не слышно натурально было диалоги. Это у всех так, или у меня телевизор с ума сошел? В остальном — будем играть, медленно, неспешна, чтобы не слиплось от начинки этого французского круассана. #clairobscure#expedition33#games