TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #905 · 8.11

На выходных попробовали настольного Ведьмака, и у меня скорее положительные впечатления. Самое худшее точно не случилось: это не просто коробка с миниатюрками, а вполне работоспособная и интересная настолка. Ядро игры — сражения на цепочках карточек, и вот эта часть порадовала больше всего. Битвы с монстрами интересные, в меру разнообразные, не слишком простые, сильно зависят от подготовки. В каком-то смысле из-за этого вся остальная игра в виде приключений на карте и прокачки навыков кажется неизбежной рутиной между боями, но с точки зрения эмоциональных качелей — самое то. Из недостатков большинство обзорщиков отмечают даунтайм — то есть длительное ожидание хода других игроков. Могу сказать, что даже при игре на пятерых это не супер критично. У нас самые нетерпеливые игроки начали скучать только на последнем ходу, когда исход партии был решён. Пожалуй, к серьёзным проблемам я бы отнёс отсутствие разных стратегий победы. По сути, способа выиграть два: получать очки за прокачку навыков и получать очки за сражения с монстрами. Причём, в нашем случае выиграл игрок с помощью первого варианта, ни разу за всю игру не подравшись с монстром, что вызывает вопросы к балансу. Хотя, как мы впоследствии выяснили, выиграл он с нарушением правил, но общая тенденция напрягает. Отсутствие стратегий снижает реиграбельность, однако дополнительный контент повышает её, а его то как раз в коробке очень много. Мы едва ли пощупали четверть от всего. Так что с учётом кучи контента, шикарных миниатюрок и прекрасно работающего боевого ядра — очень рад иметь в коллекции эту игру, уверен, соберёмся ещё не раз. Наверное, опытный геймдизайнер мог бы взять и "обезводить" её, выпустив какую-нибудь карточную дуэльку, где были бы только механики цепочек из драк. Но у текущей версии значимый плюс это привлекательность для казуальной аудитории. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 437 подобни публикации

Търсене: #hyperos

当前筛选 #hyperos清除筛选
YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1491 · 28.08.2025 г., 09:57

小米相册这次发布会讲了,但是如讲。 别人家相册,我在 QQ 下载 iOS 发的实况原图就能识别,你米不行。 别人家相册,编辑之后还能保持实况和高动态信息,你米不行。 别人家相册,编辑覆盖之后觉得不好还能回退到最开始,你米不行。 #HyperOS

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1490 · 28.08.2025 г., 09:18

小米的动效在国产安卓目前确实还是名副其实的第一,不管是模糊场景的应用,还是各种弹出窗口的过渡,以及很多细节场景的打断,之后我会在评论区补充一些 cos 非常离谱的交互来衬托。 #HyperOS

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1489 · 28.08.2025 г., 07:55

除了与苹果的互联挺不错, 超级岛的理念想法很不错, 其他目前没觉得有什么好。 真要再说个的话, 关机支持查找手机吧。 隐私部分各家都会有。 相册部分各家都会有。 #HyperOS

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1188 · 11.12.2024 г., 07:50

媒体通知模块模块光荣退休😪 媒体通知官方改成高级材质了。 不过专辑封面的圆角裁切还是有问题。。 以及小米其实在锁屏界面和状态栏界面给高级材质使用了两种不同的混色方案,但给媒体通知适配的时候全用成了锁屏的,所以在状态栏看过去会比其他普通通知透明度低 ( 当然了,跟焦点通知是一致的)。。 #HyperOS

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1280 · 21.03.2025 г., 06:40

不知道是 feat 还是 bug, Compsoe 的 BackHandler 在小米的小窗环境下没法用,直接完全无反应... 不对,是小米在桌面的时候不给用,但是他写的判断肯定有问题,很多时候在桌面也能正常触发返回监听,导致我以为() #Xiaomi#HyperOS

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1230 · 26.01.2025 г., 07:21

@SuppressLint("WrongConstant") fun restartXiaomiSystemUI(context: Context) {val bundle = Bundle().apply {putString("package_name", BuildConfig.APPLICATION_ID) putString("strong_toast_category", "text_bitmap") putString("param", "{\"a\":{\"a\":{\"a\":\"a\"}}}") // 哎嘿,包崩溃的 putString("status_bar_strong_toast", "show_custom_strong_toast") } val service = context.getSystemService(Context.STATUS_BAR_SERVICE) service.javaClass.getMethod("setStatus", Int::class.javaPrimitiveType, String::class.java, Bundle::class.java) .invoke(service, 1, "strong_toast_action", bundle) } 一个非常简单的重启 HyperOS 系统界面实现。 无需任何权限,利用小米的灵动额头即可。 当时刚出的时候就发现了,至今没修复。 #Xiaomi#HyperOS

123•••10•••20•••30•••3637
ПредишнаСтр. 1 от 37Следваща