TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #905 · 8.11

На выходных попробовали настольного Ведьмака, и у меня скорее положительные впечатления. Самое худшее точно не случилось: это не просто коробка с миниатюрками, а вполне работоспособная и интересная настолка. Ядро игры — сражения на цепочках карточек, и вот эта часть порадовала больше всего. Битвы с монстрами интересные, в меру разнообразные, не слишком простые, сильно зависят от подготовки. В каком-то смысле из-за этого вся остальная игра в виде приключений на карте и прокачки навыков кажется неизбежной рутиной между боями, но с точки зрения эмоциональных качелей — самое то. Из недостатков большинство обзорщиков отмечают даунтайм — то есть длительное ожидание хода других игроков. Могу сказать, что даже при игре на пятерых это не супер критично. У нас самые нетерпеливые игроки начали скучать только на последнем ходу, когда исход партии был решён. Пожалуй, к серьёзным проблемам я бы отнёс отсутствие разных стратегий победы. По сути, способа выиграть два: получать очки за прокачку навыков и получать очки за сражения с монстрами. Причём, в нашем случае выиграл игрок с помощью первого варианта, ни разу за всю игру не подравшись с монстром, что вызывает вопросы к балансу. Хотя, как мы впоследствии выяснили, выиграл он с нарушением правил, но общая тенденция напрягает. Отсутствие стратегий снижает реиграбельность, однако дополнительный контент повышает её, а его то как раз в коробке очень много. Мы едва ли пощупали четверть от всего. Так что с учётом кучи контента, шикарных миниатюрок и прекрасно работающего боевого ядра — очень рад иметь в коллекции эту игру, уверен, соберёмся ещё не раз. Наверное, опытный геймдизайнер мог бы взять и "обезводить" её, выпустив какую-нибудь карточную дуэльку, где были бы только механики цепочек из драк. Но у текущей версии значимый плюс это привлекательность для казуальной аудитории. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 54 подобни публикации

Търсене: #unity

当前筛选 #unity清除筛选
DGN

@DansGN · Post #4875 · 16.08.2022 г., 09:11

Unity 董事会宣布将继续 ironSource 的收购并拒绝 AppLovin 的并购请求 https://www.businesswire.com/news/home/20220815005220/en/Unity-Board-of-Directors-Reaffirms-Commitment-to-ironSource-Transaction-and-Rejects-Unsolicited-Proposal-from-AppLovin #Unity

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #4872 · 10.08.2022 г., 15:40

AppLovin 宣布,将以每股 58.85 美元,总计 175.4 亿美元的价格收购 Unity。收购后 AppLovin 将与 Unity 合并,Unity 将拥有合并后的公司的 55% 的流通股和 49% 的投票权。作为收购条件,Unity 将终止此前和 ironSource 的合并计划 https://investors.applovin.com/news/news-details/2022/AppLovin-Submits-a-Compelling-Non-Binding-Proposal-to-Combine-with-Unity/default.aspx #Unity

Hashtags

Megyn Kelly

@megynkelly · Post #228 · 21.10.2021 г., 19:25

So the White House was well aware of the plan to go after parents as “domestic terrorists” before that term ever appeared in the Nat’l Assn of School Boards letter to DOJ & was clearly A-OK w/that, & w/the plan to sic the DOJ/FBI on moms & dads worried about their kids. #unityhttps://twitter.com/noahpollak/status/1451243893165461516

Hashtags

NexTech招聘官方频道

@nextech666 · Post #521 · 04.09.2024 г., 04:56

#Unity#客户端 Unity开发工程师 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997@nownow168@tung51688 岗位职责: 1. 根据任务需求开发功能模块; 2. 开发及维护Unity编辑器工具; 3. 对项目及负责的模块进行性能优化. 任职要求: 1、熟练掌握C#和Lua编程语言; 2、5年以上Unity开发经验; 3、掌握良好的数据结构和算法; 4、具备良好的3D图形学基础,熟悉Shader编程; 5、热爱游戏,对移动游戏充满热情,拥有高度责任心。

🗂 Unity, разработчик 3D-движка для видеоигр, представил синтетический набор данных для машинного обучения. По словам разработчиков, датасет может задавать алгоритмам условия, которых нет в естественных данных, например, из-за требований конфиденциальности. 👀 Они считают, что синтетические датасеты помогут разработчикам систем компьютерного зрения на ранних этапах проектирования продуктов, когда данные отсутствуют или еще недоступны. #Unity#датасет

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща