TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 48 подобни публикации

Търсене: #ap

当前筛选 #ap清除筛选
Pensive|

@PensivePost · Post #5758 · 25.05.2022 г., 08:31

Weekend Let's begin, Feet on feet Following each other Across the room, Like a fleet Unrequited and washed up At shores Unreachable and silent dead Now pace up, Reach my hand Sigh And burn With violent fumes, Find me a blink away In carpeted elevators Locked In gaze Finally, Race me to the longest yard At 3 Past midnight, Rest on this hammock Of tacit fears And inhibitions, Ask me If I know myself, I'll pause And say More each day When I'm with you. #review#poetry#ap

Pensive|

@PensivePost · Post #5378 · 25.08.2021 г., 17:40

I've been thinking of life And it was raining season Life is worse than the hell Why? Couldn't get reason How and when will i get rid From this unbearable pain People can shouting loudly I could not cry in the rain #ap#review#shortpoem

Pensive|

@PensivePost · Post #5349 · 07.08.2021 г., 09:29

I sniffed our wilted pink roses When thy old letters, I dupp'd Haue not rights to touch thou To hug, To kiss thou forehead #Ap#quatrain#review Words : Old/Middle into Morden English Thy - your dupp'd -opened Haue/Hast not - have not Thou - you (subject)

中文名: A频道 话数: 12+OVA 放送开始: 2011年4月7日 放送星期: 星期四 原作: 黒田bb(芳文社「まんがタイムきららキャラット」連載) 导演: 小野学 脚本: 浦畑達彦 ☺️评分:6.9 推荐 🟢故事简介 A-Channel是黒田bb的四格漫画原作,于芳文社的月刊雑誌『まんがタイムきららCarat』2008年12月号起开始连载。 故事以四个女高中生为中心,描述个性不同的四人在日常生活中所发生的搞笑事情。四位主角分别是天然又有小许笨手笨脚的小伦、拥有一头黑髮又很胆小的优子、娇小而轻狂的小透及算是四人中最稳重的凪。 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#A#AP 标签:#漫改#百合#萌 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

探索号

@seeker_rc · Post #19610 · 04.05.2026 г., 19:25

今天开始是一年一度的 AP 考试周,给孩子写了个在茶余饭后刷题的手机网站 https://ap-quiz.com 包含了 18 类别 1 万多到题目, 根据 Princeton 和 Baron 的真题结合其他各种来源再 augment 了一下 采用游戏的方式,有 level 和 trophy 可拿 除了知道对错,我还集成了 AI 来帮助分析错题为什么会错误 via V2EX 分享创造 标签: #错题#AP#刷题 ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #3873 · 04.07.2023 г., 11:24

#NATO Jens #Stoltenberg (#Ap|S&D): “Onorato dalla decisione degli Stati NATO di estendere il mio mandato come Segretario Generale fino al 1° ottobre 2024. Il legame transatlantico tra Europa e Nord America ha garantito la nostra libertà e sicurezza per quasi 75 anni e, in un mondo più pericoloso, la nostra Alleanza è più importante che mai.” @OsservatorioEsteri

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща