TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #approaching

当前筛选 #approaching清除筛选
English Speakers

@English_Speakers · Post #3541 · 10.08.2018 г., 03:32

Important Five: Common Errors in the use of Prepositions 1) For #Days#, we use 'On', For Dates, we use 'On', For months we use, 'In', For seasons we use 'In', For a particular time, we use 'At'. For morning and evening, we use 'In'. For night, we use# 'At'.# #At:# at 7 o'clock; at midday; at dinner; at Christmas #In:# in the evening; in Easter week; in September; in (the) winter; in 1864; in the 20th century #On:# on Friday; on April 1st; on Christmas Day #Incorrect:# My brother completed the project in a month’s time. #Correct:# My brother completed the project in a month. #Incorrect:# We love to visit the nearest market on Sunday. #Correct:# We love to visit the nearest market on #Sundays.# 2)The verbs lack, approach and enter are directly followed by objects without prepositions. Other verbs that do not normally take prepositions are: discuss, marry and resemble. #Incorrect:# Although my sister is intelligent, she lacks of confidence. #Correct:# Although my sister is intelligent, she# lacks confidence.# #Incorrect:# The train is now approaching to my city. #Correct:# The train is now #approaching my city.# #Incorrect:# The boys were not allowed to enter into the house. #Correct:# The boys were not allowed to #enter the house.# 3) The prepositions #in# and #on# are used to show position. To say where things are going, we use #into# and #onto.# #Incorrect: #The ball rolled slowly in the goal. #Correct:# The ball rolled slowly# into# the goal. #Incorrect:# She ran in the room crying. #Correct:# She ran #into# the room crying. 4) We use #in# to say how soon something will happen. #Within# means ‘inside’ or ‘not beyond’. #Incorrect:# The train will arrive #within# six minutes. #Correct:# The train will arrive# in# six minutes. #Incorrect#: You need to complete this book in a month. #Correct:# You need to complete this book within a month. #Incorrect:# If you don’t live by your income, you will have to pay huge debts. #Correct:# If you don’t live# within# your income, you will have to pay huge debts. 5) #Through# is used for movement in a three-dimensional space. #Incorrect:# The ball went #to# the window and fell on the ground. #Correct#: The ball went #through# the window and fell on the ground.