TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #better

当前筛选 #better清除筛选
Дима из Глубины

@bananamonkeyfit · Post #37 · 18.04.2019 г., 10:30

Как продуктовые практики помогают найти призвание?😲 #Better#инструмент Несколько лет назад я наткнулся на метод, который поразил меня до глубины души. Ребята из Стенфордской Школы Дизайна начали применять продуктовые практики и инструменты сервис-дизайна к проблеме поиска профессии по душе. Не создавать продукты, которые помогают найти призвание, а рассматривать свою жизнь как череду прототипов и MVP. Я собирал это всё, тестил, объединял с другими подходами. И теперь буду публиковать серию статей про эти инструменты. Первая статья про “процессы”, как про основной ориентир в поиске призвания. Лайк, репост, пожалуйста🙃. Будут вопросы – пишите не стесняйтесь, буду рад обсудить и помочь применить на практике. 👉https://medium.com/@dmitriy.d.kapaev/поиск-призвания-af6dc818319a

Кто еще думает над своими проектами, вот вам небольшая подборка для вдохновения эко-направлением у разных брендов🔥🔥: 💫В мужской коллекции Loewe SPRING 2023 дизайнер решил поиграть с идеей соединения искусственного и органического. Вся растительность, представленная на нарядах, - настоящая. Ее вырастили за 20 дней до показа в специальных «теплицах» рядом с Парижем. Помогала контролировать этот проект испанский био-дизайнер Paula Ulargui Escalona, которая первая начала подобные эксперименты с микрозеленью на одежде. 💫Еще одну интересную задумку со смешением растений и повседневных образов предложил бельгийский магазин Cachemire Coton Soie, который специализируется на продаже одежды из натуральных тканей. Они сделали креативную съемку, где главными аксессуарами стали цветы🌺🌹🌻💐 (фото в части 1/2👆🏼). Photo: Carlo Scarpato / Gorunway. com; Paula Ulargui Escalona; Cachemire Coton Soie. *на основе материала vogue. com; #inspiration#inspiration#ideas#better#greenfashion#этномода#конкурс#IBEFF 2/2