TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #commerce

当前筛选 #commerce清除筛选
Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #4187 · 19.02.2025 г., 04:00

Crypto-Friendly Lutnick Confirmed as Commerce Secretary The US Senate has confirmed Howard Lutnick as Secretary of Commerce, known for his pro-crypto stance. In related news, State Street and Citi, two major banks, are both entering the cryptocurrency custody business, with State Street planning to launch services next year. State Street manages $46.6 trillion while Citi holds $25 trillion in custody assets. Read more here and further details on custody here. #Crypto#Commerce#Banking#Custody#HowardLutnick#StateStreet#Citi#Finance#Assets#Investment#DigitalAssets#BitCoin#CustodianServices#Blockchain#Senate#Regulation#USPolitics#Cryptocurrency#Innovation#CryptoNews

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15100 · 29.08.2025 г., 11:30

#typescript#commerce#e_commerce#javascript#marketplace#marketplace_solution#medusa#medusajs#medusajs_v2#multi_vendor#multi_vendor_ecommerce#multivendor_ecommerce#nodejs#open_source#shopping_cart Mercur is a free, open-source platform that lets you build and run your own multi-vendor marketplace with full control over your data, infrastructure, and customizations. It combines the ease of SaaS with the freedom of open source, so you avoid transaction fees and vendor lock-in. Built on modern MedusaJS technology, Mercur supports both B2C and B2B marketplaces, offering customizable storefronts, admin and vendor panels, and integrations like Stripe for payments. This means you can create a unique, scalable marketplace tailored to your business needs without relying on costly or restrictive platforms. It requires some technical skill but gives you complete ownership and flexibility. https://github.com/mercurjs/mercur

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #4186 · 19.02.2025 г., 01:00

Howard Lutnick Named Secretary of Commerce Pro-Bitcoin advocate Howard Lutnick confirmed as U.S. Secretary of Commerce. By Q4 2024, 1,576 firms invested in U.S. spot Bitcoin ETFs, totaling $26.8bn AUM (+113%). Institutional investments rose to 25.4% of AUM, up from 21.3% in Q3, propelled by high IBIT activity. More details here: watcher Guru #Bitcoin#ETF#Finance#Investing#HowardLutnick#Commerce#InstitutionalInvesting#IBIT#Crypto#AUM#USA#ProBitcoin#MarketTrends#InvestorInterest#Q42024#WallStreet#CryptoNews#Regulations#DigitalAssets#VC

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3435 · 19.12.2024 г., 06:42

E-commerce Conversion Crisis E-commerce stores face a critical issue: they struggle to convert social media traffic into purchases, with conversion rates half as effective as average standards. Social media is a key source for online sales, with 64% of internet users shopping through these platforms, accounting for one-third of total online sales. The significant loss from unconverted traffic prompts stores to seek solutions, making platforms that improve conversion rates highly valuable. Learn more about a startup addressing this issue: Read here #Ecommerce#SocialMedia#Conversion#OnlineSales#Startup#Traffic#Retail#DigitalMarketing#Commerce#Business#Tech#Innovation#Sales#Marketing#UserExperience#Platforms#Shopping