TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 105 подобни публикации

Търсене: #compose

当前筛选 #compose清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9948 · 06.04.2026 г., 18:22

HotSwan - быстрое обновление Composable на реальном устройстве. Доступно как плагин для Android Studio Я выбрал другой путь - делаю СMP проект с поддержкой Android + Desktop JVM и так можно быстро проверять + делать код чище. #Compose

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9517 · 19.09.2025 г., 06:02

⚙️ Нашел сайт с демонстрацией того как происходит рекомпозиция с примером хороших и плохих практик Как была сделана реализация написали в статье, а исходники есть на GitHub #compose

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9229 · 03.06.2025 г., 11:37

Серия статей с разборами лучших практик для Jetpack Compose: 1️⃣5 Core Optimizations Every Developer Should Know (EN, 5м, альт. ссылка) 2️⃣5 Advanced Techniques for Ultra-Smooth Apps (EN, 8м, альт. ссылка) 3️⃣The Expert’s Toolkit (EN, 8м, альт. ссылка) 4️⃣Runtime Mastery & Fine-Tuning (EN, 8м, альт. ссылка) #compose

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9138 · 16.05.2025 г., 03:43

⚙️ Нужно ли проставлять аннотации @Stable и @Immutable сразу при написании кода? 🤔 Мой ответ — НЕТ! Не стоит заниматься преждевременной оптимизацией. Пишите UI без оглядки на аннотации стабильности, а затем используйте инструменты анализа, чтобы определить, где действительно возникают лишние рекомпозиции и есть смысл оптимизировать типы. Как анализировать рекомпозиции и пропуски? 👉 Используйте Layout Inspector в Android Studio (подробнее — в этом посте) 👉 Включайте отслеживание работы composable-функций в System Trace 👉 Можно воспользоваться библиотекой Compose Investigator, чтобы получать детальные логи по рекомпозициям ‼️Важный нюанс: Если вы используете типы из внешних библиотек или из модулей, где не подключён Compose Compiler, такие типы всегда считаются Unstable. Это может приводить к лишним рекомпозициям. 🚀Strong Skipping Mode действительно упростил жизнь разработчикам, но старайтесь передавать в параметры Сomposable-функций только Stable или Immutable типы. Это позволит максимально эффективно использовать skipping и сделать UI более производительным. #compose

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9129 · 14.05.2025 г., 15:44

Вышел Coil 3.2.0 Что нового ⬆️ Обновление Kotlin, Compose, Okio, Skiko, Coroutines и др зависимостей до актуальных версий 🛠 Исправление багов 👉 Compose артефакты требуют Java 11 и выше из-за перехода на Compose 1.8.0 #compose

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9720 · 04.12.2025 г., 07:35

⚙️Вышел Jetpack Compose 1.10.0 👉 Стабильное API Shared Transition 👉 Оптимизированный скролл 👉 Новые подходы к сохранению данных при пересоздании Activity через ViewModel 🚀 Повышена производительность UI на Compose 🛠 Исправлено багов и шероховатостей Изменений действительно много — в один пост всё не поместить. Буду разбирать ключевые обновления по отдельности в следующих публикациях на @compose_broadcast✨ #compose#android

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9430 · 20.08.2025 г., 12:55

🤖 Как использовать Compose, чтобы сделать анимированный Splash Screen Разработчик создал библиотеку androidx-splashscreen-compose (не от Google решение), которая позволяет делать красивую анимацию как на анимашке. Подробный разбор и реализация есть в статье (EN,6м, альт. ссылка) или 🐱исходниках на GitHub #android#compose

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9412 · 14.08.2025 г., 07:17

⚙️Вышел Jetpack Compose 1.9 Stable (августа 2025) Главные новинки: 👉 Тени нового поколения — dropShadow() и innerShadow() дают больше контроля, чем классический shadow(). 👉 LazyLayout — новый API предзагрузки и кэширования элементов для более плавного скролла. 👉 2D-прокрутка — Scrollable2D для таблиц, карт и больших изображений. 👉 Расширенный stack trace — имена composable и их позиции для отладки в stacktrace (только в debug). 👉 Новые аннотации — @RememberInComposition, @FrequentlyChangingValue и перенос @Stable в отдельный модуль. Подробнее буду рассказывать в @compose_broadcast. Подписывайтесь! #compose#android

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9233 · 05.06.2025 г., 08:54

📹Mastering text input in Compose (EN, 18м) Google выпустили шикарное видео, где показали лучшие практики работы с текстовыми полями в Compose — с примерами, API и лайфхаками. В ролике разработчики на примере рассказывают: 👉 как использовать state-based TextField — новый подход к управлению вводом; 👉 зачем нужен SecureTextField и как задать требования к паролю; 👉 как работает Autofill API (да, теперь можно сохранять логины и OTP); 👉 как кастомизировать поле ввода OTP с помощью BasicTextField и decorator; 👉 как принимать GIF и изображения через drag & drop с новым contentReceiver; 👉 как использовать input/output трансформации для автоподстановки скобок и тире в номерах; #android#compose

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9003 · 24.04.2025 г., 09:06

⚙️ Вышел Jetpack Compose 1.8.0 Все новинки расскажу отдельными постами в @compose_broadcast, а именно: 👉 Autofill 👉 ресайзинг текста под контейне 👉 новое API для отслеживания Composable на экране 👉 анминирование границ Composable 👉 стабилизация API (убрали экспериментальные аннотации) 👉 ContextualFlowRow и ContextualFlowColumn теперь deprecated, им на замену используйте FlowRow и FlowColumn 👉 диалоги теперь учитывают режим экрана edge-to-edge 👉 упростили тестирование ClickableText 👉 появилась возможность кастомизации overscroll Свежий BOM для новых версий implementation(platform("androidx.compose:compose-bom:2025.04.01")) #compose#android

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8883 · 30.03.2025 г., 15:30

⚙️Как работать с Custom Layout в Jetpack Compose (21м) В этой статье вы найдете: 👉 как работают layout-ы в Compose; 👉 изменение layout-а отдельного компонента; 👉 создание кастомных Layout и LazyLayout; 👉 отложенную композицию. Всё это на примерах, в том числе из дизайн-системы Авито. #compose#android

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща