TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 213 подобни публикации

Търсене: #creative

当前筛选 #creative清除筛选
B2B-АSEAN

@b2basean · Post #1794 · 20.02.2025 г., 13:59

«Альянс деловых структур и предпринимателей стран Юго-Восточной Азии» B2BASEAN и Manila International Fashion Week (MIFW), предлагаем вам уникальную возможность принять участие в деловой миссии и коллективной экспозиции российских компаний на Московско-Манильском саммите креативных индустрий — ключевом мероприятии 2025 года в сфере креативной экономики, объединяющем страны Юго- Восточной Азии и Россию. Саммит Креативных индустрий Москва – Манила сочетает в себе элементы бизнес-форума и показа мод, создавая атмосферу, благоприятствующую установлению деловых контактов и продвижению креативных продуктов. Гала шоу, проходящее в рамках саммита, демонстрирует новейшие технологии и инновации в сфере креативных индустрий, превращая мероприятие в настоящее зрелище. #Creative#ASEAN

MPA GLOBAL

@mpa_creative · Post #93 · 11.04.2022 г., 04:54

«Шахсий бренд ва бизнес Ўзбекистондаги биринчи халқаро аёллар форуми» Халқаро Пресс Клуб жамоаси томонидан чиройли ёритилибди. Таклиф ва хамкорлик учун чексиз миннадорман. Тўлиқ кўрсатувни кўришни тавсия қиламан! MPA Creative Media Агентлиги барча хамкорларимизга чексиз миннадорлик билдиради. #creative#womenpower

B2B-АSEAN

@b2basean · Post #1736 · 12.02.2025 г., 08:27

БИЗНЕС-САММИТ в КРЕАТИВНОЙИНДУСТРИИ: ПОЧЕМУ ИМЕННО НА ФИЛИППИНАХ? В 2023 году объем креативной экономики Филиппин вырос до 1,72 трлн филиппинских песо (ок. 30 долларов США млрд) в общей стоимости, что составляет 7,3% от ВВП. Филиппины стремятся увеличить свою долю на мировом рынке креативных индустрий, и России есть что предложить в сфере креативной индустрии Филиппин, а также использовать возможности для бизнеса в регионе АСЕАН. Рынок предметов роскоши на Филиппинах растет более быстрыми темпами, чем в более развитых странах АСЕАН. Филиппины, расположенные на пересечении влияния азиатской моды и западной модной культуры, предлагают богатое сочетание стилей и традиций, что делает их настоящим плавильным котлом для творческих идей. Являясь одной из крупнейших англоязычных стран в мире, Филиппины известны во всем мире своей открытостью различным культурам и исключительным гостеприимством. Эти качества гарантируют, что ваш бизнес на Филиппинах будет не только продуктивным, но и по настоящему теплым и запоминающимся. #Creative#Филиппины#ASEAN

BRICS Women

@bricswomen · Post #14 · 24.05.2022 г., 07:02

❓Что такое креативные индустрии? ✏️Креативные индустрии — это кино🎬, анимация💻, музыка🎼, архитектура🏰, мода👗, разработка компьютерных игр🎮, спорт🚴🏻‍♀️, туризм🗺 и т.д. 🔺В развитых экономиках сектор представлен преимущественно малыми и средними предприятиями. 📌По данным ВШЭ, креативный сектор генерирует около 3% мирового ВВП и обеспечивает работой 1% экономически активного населения планеты. Показатель России🇷🇺 — 2,4% ВВП, Бразилии🇧🇷 — 2,6%. В Китае🇨🇳 креативные индустрии приносят 4,2% ВВП. 🔗В Женском деловом альянсе БРИКС этой тематике уделяется большое внимание в рамках рабочей группы по креативным индустриям и туризму. В апреле отраслевые эксперты обсудили вопросы сотрудничества для развития предпринимательского потенциала женщин в творческом и туристическом секторах. Подробнее: http://bricswomen.com/ru/wg-tourism-meeting #bricswomen#creative#tourism

B2B-АSEAN

@b2basean · Post #1877 · 07.03.2025 г., 12:20

🇮🇩Индонезия усиливает поддержку анимации и локального IP Министр креативной экономики Теуку Рифки Харсья заявил о приверженности правительства развитию интеллектуальной собственности (IP) в индустрии анимации, чтобы вывести локальные проекты на мировой рынок. По словам министра, индонезийские аниматоры обладают высокой креативностью и конкурентоспособностью. Развитие локального IP позволит не только продвигать национальные проекты, но и создавать новые возможности в сфере товаров и партнерств. Заместитель министра Ирене Умар отметила, что локальные анимационные работы могут быть представлены в общественных местах и на выставках в ключевых культурных центрах страны. Она подчеркнула важность интеграции анимации в различные сферы, что повысит ее видимость и коммерческий потенциал. Министерство рассчитывает, что поддержка местных анимационных инициатив усилит влияние индонезийского IP на международной арене и принесет экономические и культурные преимущества. @b2basean #Индонезия#Creative#Анимация#ASEAN

​​#winkreative#creative#agency Winkreative creative agency Winkreative creative agency har bir brend uchun alohida kreativlik bilan yondashgan holda o'ziga xos va jozibadorlikni uyg'otuvchi ijod namunalarini yaratishadi. Buni portfoliosida joylangan ishlardan ham bilib olsa boʻladi. Agentlik mijozlarining koʻpchiligini sayyohlik va aviakompaniyalar tashkil qiladi. Xizmatlari quyidagicha: – strategiya; – vizual identifikatsiya; – bosma(print) dizayni; – digital; – film; – qadoqlash dizayni; – atrof-muhit (environment) dizayni; – reklama. Bosh ofisi: 🇨🇭Syurix (Zurich), Shvetsariya Filiallari: 🇬🇧 London, Buyuk Britaniya 🇯🇵 Tokio, Yaponiya Taniqli mijozlari: Air Canada, Deutsche Telecom, Lexus, Loews Hotels, Louis Vuitton, Porter Airlines, St. Moritz, The Avior, The Knightsbridge Estate, Wimbledon, Swiss International Air Lines Portfoliosi: winkreative.com/projects/ Ushbu kompaniyaning ishlarini e'tibor bilan kuzatib chiqishingizni tavsiya qilaman. Kelajakda ushbu kuzatish o'z natijasini berishi aniq, ya'ni siz ham ushbu kompaniya tomonidan tayyorlangan loyihalarni dizayniga o'xshash loyihalarga logo yoki boshqa turdagi dizaynlarini tayyorlasangiz asqotishi mumkin😉. Telegram

123•••10•••1718
ПредишнаСтр. 1 от 18Следваща