TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 50 подобни публикации

Търсене: #developers

当前筛选 #developers清除筛选
TONlines – News

@tonlines · Post #7530 · 19.11.2025 г., 13:38

⚡️Toncoin: TON Nominated for Best Developer Ecosystem #TON#developers Toncoin has announced that TON has been nominated for the Best Ecosystem Program for Developers at the BeInCrypto 100 Awards 2025. Enthusiasts and supporters can participate in public voting to support this achievement. Source: link @tonlines

TONlines – News

@tonlines · Post #7379 · 26.05.2025 г., 17:06

EVAA Celebrates TON Mainnet Anniversary #TON#developers EVAA marks the anniversary of The Open Network Mainnet, launched on May 26, 2021. Over four years, the TON ecosystem has flourished with the contributions of active developers and TON Core. Source: link @tonlines

TONlines – News

@tonlines · Post #7404 · 28.05.2025 г., 10:18

Tonnel Network: Telegram’s Financial Growth through Strategic Partnerships #Telegram#developers Tonnel Network highlights how Telegram’s financial stability has been strengthened through strategic partnerships with developers. These partnerships involve app and bot development, in-app purchases, and its advertising initiatives. Source: link @tonlines

AppPie

@AppPie · Post #2101 · 06.08.2024 г., 04:03

#Developers BroadcastChannel —— 将 Telegram 频道转换为微博客 🔗GitHub BroadcastChannel 是一个将 Telegram 频道转换为微博客的开源工具,该项目使用 Astro 框架构建,支持部署在 Cloudflare、Netlify、Vercel 等无服务器平台,也可以部署在 VPS 上。项目特点包括 SEO 友好、浏览器端 0JS 以及提供 RSS 和 RSS JSON 输出。 #Github#Telegram 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2320 · 23.01.2025 г., 01:04

#Developers Tailwind CSS v4.0 正式版发布 🔗TailwindCSS Blog 这是框架的全新版本,专注于性能和灵活性的优化,重新设计了配置和定制体验,并充分利用了 Web 平台的最新进展。 主要特性 • 全新高性能引擎:完整构建速度提升最多 5 倍,增量构建速度提升超过 100 倍,构建时间以微秒计。 • 为现代 Web 而设计:基于最前沿的 CSS 特性构建,包括 cascade layers、使用 @property 注册的自定义属性、以及 color-mix() 等功能。 • 简化的安装流程:更少的依赖,零配置,在 CSS 文件中只需一行代码。 • 官方 Vite 插件:紧密集成以实现最佳性能和最简配置。 • 自动内容检测:自动发现所有模板文件,无需配置。 • 内置导入支持:无需额外工具即可打包多个 CSS 文件。 • CSS 优先配置:全新的开发体验,直接在 CSS 中而不是 JavaScript 配置文件中自定义和扩展框架。 • CSS 主题变量:所有设计令牌都作为原生 CSS 变量暴露,可在任何地方访问。 • 动态工具类值和变体:不再需要猜测间距比例中存在哪些值,也不需要为基本的数据属性扩展配置。 • 现代化的 P3 调色板:重新设计的更生动的调色板。 • 容器查询:无需插件即可基于容器大小设置元素样式的一级 API。 • 新的 3D 变换工具类:直接在 HTML 中在 3D 空间转换元素。 • 扩展的渐变 API:支持径向和锥形渐变、插值模式等。 • @starting-style 支持:新的变体,可用于创建进入和退出过渡,无需 JavaScript。 • not-* variant:仅当元素不匹配其他变体、自定义选择器或媒体/特性查询时设置样式。 • 更多新工具类和变体:包括对 color-scheme、field-sizing、复杂阴影、inert 等的支持。 现在就可以通过在 新项目中安装 或直接通过浏览器的 Tailwind Play 使用 Tailwind CSS v4.0。 对于现有项目,Tailwind Labs 发布了一份全面的 升级指南 ,并构建了一个 自动升级工具 ,帮助你尽可能快速、无痛地升级到最新版本。 #TailwindCSS 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2352 · 06.03.2025 г., 04:06

#Developers Shadcn/UI Marketing Blocks: 高效构建专业营销网站的 UI 组件库 🔗GitHub 这套工具包含了一系列响应式的、预先构建好的 UI 块,专门为营销网站设计。 这些 UI 块包括了首页、定价页、关于页、联系页、登录页和注册页等常见页面的桌面端设计。用户可以通过这些预设的 UI 块来加速网站开发的速度,确保页面设计的一致性和专业性。 #GitHub#UI 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2016 · 03.06.2024 г., 04:30

#Developers Terminal Text Effects (TTE) —— 终端视觉效果引擎 🔗GitHub TTE 可以作为系统应用程序安装以在终端中产生效果;也可以作为 Python 库安装,以在 Python 脚本或应用程序中启用效果。 TTE 包含一个不断扩展的内置效果库,展示了引擎的各种功能。这些功能包括: • 支持 Xterm 256 和 RGB 十六进制颜色 • 通过路径、航点和运动缓动实现复杂的字符移动,支持二次/三次贝塞尔曲线 • 通过场景实现复杂动画,包括符号和颜色变化、图层、缓动以及路径同步进度 • 可变停止和步进的颜色渐变生成 • 为路径和场景状态变化提供事件处理,支持自定义回调和许多预定义动作 • 通过类型化的效果配置数据类进行效果自定义,该类可自动作为命令行参数处理 • 内联运行,保持终端状态和工作流程 Terminal Text Effects 是用 Python 编写的,不需要任何第三方模块。终端交互使用标准的 ANSI 终端序列,可以在大多数现代终端上运行。 效果展示 查看所有效果及相关信息,访问 showcase。 #GitHub#Terminal 📮 频道 @AppPie

DWF Labs Broadcast

@DWFLabs · Post #198 · 07.02.2023 г., 05:07

We're a proud sponsor of the first Flow Hackathon – a global competition from 2/21–2/26 to push the limits of #web3#onFlow. Beyond excited to be involved in the expansion of the #ecosystem and to provide an opportunity for developers to shine! 💡✨ This is what's up: 💰 $500K in prizes 🌐 Virtual & IRL events 📚 Education phase to learn more about building #onFlow ✨ Amazing speakers and judges 👨‍💻 Empowering #developers to do great things Are you ready to build awesome innovations and earn prizes for your work? Register today! 👇 https://hackathon.flow.com

AppPie

@AppPie · Post #2422 · 23.05.2025 г., 04:04

#Developers Hanzi Writer: 免费开源的汉字笔顺动画库 🔗GitHub Hanzi Writer 是一款免费且开源的 javascript 库,专门用于生成汉字笔顺动画,并能创建笔顺练习小测验。它同时支持简体字和繁体字,是学习汉字书写的好帮手。 特点 - 9000+ 汉字:Hanzi Writer 使用的汉字数据来自 Make Me a Hanzi 项目, 提供 9000 多常用简体字和繁体字。 - 库体积极小:Hanzi Writer 库仅仅 30 kb (压缩后仅 9kb!), 所以添加它不会使网页体积增大。 - 用处广泛:Hanzi Writer 使用 javascript, HTML5 and SVG, 所以它几乎能嵌入到任何平台应用, iOS 应用、安卓应用、桌面端应用和网页。 开源许可证 MIT license。 #GitHub#OpenSource#JavaScript 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2456 · 25.06.2025 г., 01:33

#Developers Cloudflare 宣布容器现已进入公开测试阶段,用于简单、全球化和可编程的计算 Cloudflare 容器 现在对所有付费计划的用户开放测试版。您现在可以在 Workers 旁边运行新型应用程序。从边缘的媒体和数据处理,到任何语言的后端服务,再到批处理工作负载中的 CLI 工具 —— 容器开启了一个充满可能性的世界。 定价和包装 与其他 Cloudflare 开发者产品一样,我们希望将相同的原则应用于我们的开发者平台,采用透明的定价,随您的使用情况上下浮动。 您只需为使用的部分付费 —— 当请求发送到容器或手动启动时开始计费。当容器实例进入休眠状态后,收费停止,这可以在超时后自动发生。这使得可以轻松地扩展到零,并允许您即使在突发流量下也能获得高利用率。 #Cloudflare#Containers 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #1960 · 30.04.2024 г., 04:02

#Developers Unavatar —— 从社交网络统一获取用户头像 🔗GitHub Unavatar 是一个开源的终极头像服务,让你轻松获取社交网络用户的头像。支持 Instagram、Telegram、Twitter、YouTube 等多个平台。 功能特点 • 多平台支持:支持包括 Facebook、Instagram、YouTube、Twitter、Gravatar 等在内的广泛平台和服务,还支持通过域名获取。 • 速度:设计快速高效,所有请求都被缓存并通过全球 200 多个数据中心分发 • 优化:所有图像不仅即时压缩以减小体积和节省带宽,而且还经过优化以保持高质量比例。 • 集成:该服务可以轻松无缝地集成到现有的应用程序或网站中。提供直观的文档和全面的支持,确保快速轻松地开始使用。 • 提供了多种查询参数,用于定制获取头像的方式,如 TTL、Fallback、JSON 等。 开源许可 该项目使用 MIT license。 🔖#GitHub#OpenSource#Avatar 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2004 · 20.05.2024 г., 04:01

#Developers Dub —— 开源的短链接服务 🔗GitHub dub 是一个开源的短链接服务,支持自托管。 功能特点 • 高级分析:强大的链接分析功能,包括地理位置、设备、浏览器和引荐信息等。 • 品牌链接:支持创建个性化品牌链接,提升品牌曝光度。 • 二维码: 自动生成二维码,方便快捷地分享链接。 • 个性化: 通过设备定向、地理定向、链接伪装等方式,定制链接行为。 • 团队协作: 支持团队协作,多人共同管理链接。 自托管 阅读 指南 了解更多信息。 开源许可 该项目使用 AGPL-3.0 license。 #GitHub#OpenSource#ShortLink 📮 频道 @AppPie

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща