TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 147 подобни публикации

Търсене: #development

当前筛选 #development清除筛选
Bali News

@balinews · Post #462 · 12.07.2025 г., 12:15

🏭Bali reduces dependence on Java: the island will build its own power plants 📰 Bali is on the verge of energy independence: the authorities are launching several projects to build their own power plants. Gas stations in Denpasar and Gianyar, as well as two new units on the north coast, will provide the island with 1.5 GW of power by 2029. ℹ️ This will make it possible to abandon vulnerable underwater cables from Java and eliminate the risk of large-scale blackouts. Residents are being urged to support the initiative by installing solar panels and switching to renewable energy sources. #development@BaliNews

Hashtags

The Telegram Times

@TheTGTimes · Post #142 · 11.11.2023 г., 10:14

📰The popular Android developer, Xaxtix, parted ways with Telegram. In the release of the latest versions of Telegram Android, we find that Ilya Samorodov is ​​no longer active in the development of Telegram. Read more on iDubTG #Development 👉The TG Times

Hashtags

Bali News

@balinews · Post #484 · 21.08.2025 г., 11:15

🎰Bali governor rejects casino construction despite promised 100 trillion rupiah 📰 Bali Governor Wayan Koster has stated that he rejects the proposal to create a legalized casino, even despite the potential profit of 100 trillion rupiah. 🛕 According to him, the refusal is dictated by the principles of cultural tourism development, on which the island's economy is based. 🤔 At the same time, according to some analysts, the location of casinos in new areas, for example, near the northern airport under construction, could accelerate the development of these territories. And if it later turns out that casinos really do interfere with cultural tourism, they can always be closed. #places#development@BaliNews

Bali News

@balinews · Post #466 · 19.07.2025 г., 11:35

🌊Bali will build a kilometer-long promenade from Changgu to Cemagi 📰 A kilometer-long promenade will appear along the coast between Canggu and Cemagi by 2026. It will rehabilitate the eroded shoreline, create a wide pedestrian path and recreational areas. 📍 The cultural center will be the area near the Batu Ngaus temple, where a stage for kechak dances is planned. Traders will be distributed among the new pavilions to make the beaches convenient for both visitors and entrepreneurs. #places#development@BaliNews

Bali News

@balinews · Post #455 · 06.07.2025 г., 14:05

🏭The largest battery production project in Indonesia has begun 📰 Contemporary Amperex Technology Co. Limited (CATL), the world's largest manufacturer of batteries for electric vehicles, has begun a large-scale project in Indonesia to create production facilities and an ecosystem related to the production of electric vehicles. 🧲 The investment is estimated at $6 billion. ℹ️ According to Indonesian Minister of Energy and Mineral Resources Bahliola Lahadalia, this is the first project of its kind and scale in the world. The launch of electric vehicle battery production is one of 18 large-scale industrial projects planned for implementation in Indonesia in the coming years. Together, they are estimated to be worth nearly $45 billion. The projects will be implemented in the areas of nickel and bauxite production, as well as gasification, oil refining, and the creation of oil storage facilities. Some of the initiatives will affect fishing, agriculture, and the forestry industry. #business#development@BaliNews

djangoproject

@djangoproject · Post #136 · 01.09.2016 г., 19:13

http://astrocodeschool.com/ Astro Code School is respected by tech firms and universities for a reason: we’re founded and staffed by a leading #web#development firm, Caktus Group. Our team interacts daily with the inner workings of Caktus so we see the trends and best practices that will make you job ready. If you’re prepared to launch a new career with the real-world technical depth employers seek, Astro is right for you.

Go

@golang · Post #76 · 29.01.2019 г., 13:16

Errors in Go: From denial to acceptance Learn how to stop worrying and love error handling in Go. Author of Overmind and imgproxy describes his journey through all five stages of Kübler-Ross model—from denial to acceptance—as he went deeper into the language, and shares his favorite patterns for dealing with errors in Go code. #development#language https://evilmartians.com/chronicles/errors-in-go-from-denial-to-acceptance

Go

@golang · Post #73 · 17.01.2019 г., 15:59

Ok, I’m online again so Happy New Year for everyone 🎈 The first article that I want to share this year is about channels design in GoLang, their structure and internal operations. Enjoy the reading! #development#language https://codeburst.io/diving-deep-into-the-golang-channels-549fd4ed21a8

Go

@golang · Post #71 · 09.10.2018 г., 08:39

Hello, there! One GoLang feature proposal about immutability is here 🙂 It’s a really interesting idea with pros and cons inside, it has a good explanation, use cases and examples for the following proposed changes: fields, arguments, variables, return values, methods reference types (Pointers, slices, maps, channels). This approach merits attention if you are interested in paths of GoLang development, so, have a good reading! 😉 #language#development https://github.com/romshark/Go-1-2-Proposal---Immutability

Go

@golang · Post #62 · 22.05.2018 г., 16:28

“Should I Rust, or Should I Go” - this is an article with a quick comparison of Golang and Rust code styles, features and conveniences of usage. #language#development https://codeburst.io/should-i-rust-or-should-i-go-59a298e00ea9

Go

@golang · Post #57 · 11.04.2018 г., 13:25

Good day 👋 I would like to share following 7 advices in short article by Kartik Khare how to increase your code quality in GoLang. Of course, before using it you should understand reasons for each advice in the post. As example Kartik writes: #6 Use int as keys instead of strings in Map. It’s a good way but here we can get optimization for optimization 🤔 #development#language https://codeburst.io/how-to-optimise-your-go-code-c6b27d4f1452

123•••10•••1213
ПредишнаСтр. 1 от 13Следваща