TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #edgecomputing

当前筛选 #edgecomputing清除筛选
AI一线|ShareCentre

@ShareCentre · Post #7125 · 25.03.2026 г., 03:48

☁️ Cloudflare 发布 Dynamic Workers:基于 Isolate 的 AI Agent 沙盒,比容器快 100 倍 Cloudflare 于 3 月 24 日宣布 Dynamic Worker Loader API 进入公开 Beta,面向所有付费 Workers 用户开放。该功能基于 V8 Isolate(而非 Linux 容器)为 AI Agent 提供运行时沙盒,启动时间仅需几毫秒、内存占用仅几 MB,比传统容器快约 100 倍、内存效率高 10-100 倍。 📎 关键数据 - 启动速度:几毫秒(容器需数百毫秒) - 内存占用:几 MB(容器需数百 MB) - 无并发限制:支持百万级 RPS,每个请求独立加载沙盒 - 零额外延迟:Dynamic Worker 与创建者运行在同一机器甚至同一线程 - 覆盖 Cloudflare 全球数百个数据中心 - 定价:$0.002/唯一 Worker/天(Beta 期间免费) ⚙️ 核心能力 - Code Mode 理念:Agent 通过编写 TypeScript 代码调用 API,而非逐个工具调用,token 用量降低 81% - TypeScript 接口优于 OpenAPI:相比冗长的 OpenAPI spec,TypeScript 接口 token 更少、更易理解 - HTTP 过滤与凭证注入:可拦截/改写 Agent 的 HTTP 请求,自动注入认证密钥,Agent 永远不接触明文凭证 - 配套库:@cloudflare/codemode(沙盒执行 SDK)、@cloudflare/worker-bundler(npm 依赖打包)、@cloudflare/shell(虚拟文件系统 + 事务性批量操作) - 安全:近十年 Isolate 安全经验,自动部署 V8 安全补丁(速度快于 Chrome),多层防御含 MPK 硬件特性和 Spectre 防护 🔙 背景信息 - 2025 年 9 月 Cloudflare 提出 Code Mode 概念,首次发布 Dynamic Worker Loader 实验性 API - Cloudflare MCP Server 基于 Code Mode 构建,仅用 2 个工具和不到 1,000 token 暴露整个 Cloudflare API - 2026-03-19 Cloudflare Workers AI 开始支持大模型推理(首发 Kimi K2.5),补齐 Agent 基础设施最后一块拼图 - Cloudflare 近年持续构建 Agent 基础设施:Durable Objects(状态持久化)、Workflows(长任务编排)、Agents SDK、Sandbox 容器 ⚔️ 竞品对比 - 容器方案(E2B、Modal、[Fly.io](http://Fly.io)):启动慢(数百毫秒)、内存重(数百 MB)、有全局并发限制,适合需要完整 OS 环境的场景 - Cloudflare 自家容器运行时 + Sandbox SDK:仍可用于需要非 JS 环境的场景,Dynamic Workers 定位更轻量 - Deno Deploy / Val Town:类似 Isolate 模型但无专门为 AI Agent 沙盒优化的 API 和工具链 🔗 来源:https://blog.cloudflare.com/dynamic-workers/ #Cloudflare#AI#AIAgent#Serverless#沙盒#EdgeComputing