TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 29 подобни публикации

Търсене: #exp

当前筛选 #exp清除筛选

Крайне полезный совет Если ты делал видео или картинки через ИИ, ты уже знаешь, насколько он сейчас мощный. Кадры могут выглядеть почти как кино. Те же модели вроде Nano Banana Pro спокойно выдают фотореализм и красивый свет. Но иногда смотришь и думаешь: а чё у него так круто, красиво и качественно, а у меня как то ну такое. Кулстори от маленького Acid Crunch. Как то в детстве мы с папой и его корешами играли в русский бильярд. Я был достаточно плаксивым ребёнком (спойлер: ничего не изменилось) и жутко бесился, что они меня постоянно уделывают. А ты и сам знаешь, лузы в русском бильярде ещё те узкачи. И вот как то ко мне подошёл батя и сказал: «Ты не хныкай, а просто смотри, что делают другие, и повторяй». Эта фраза настолько засела в мой мозг, что движется со мной всю жизнь. Да, может показаться элементарной, но мы часто забываем про эту осознанную штуку. А мысль на самом деле глубже, чем кажется. Изучая действия окружающих, повторяя и смешивая, ты прокачиваешься в любом направлении. Как в игре Doodle God, где из простых элементов, смешивая их, ты получаешь новые. То же самое и в кинематографе. Изучая статику и динамику автора, ты начинаешь чувствовать его вкус, стиль, внутренние переживания. Они накладываются на тебя как на наблюдателя, и именно этим цепляют. Не стесняйся впитывать навыки других. Исследуй чужой стиль, примешивай свои идеи. Изучая других людей, ты наполняешься насмотренностью. А она напрямую прокачивает практику, постепенно поднимая твоего внутреннего мастера до уровня бог. Вообще я хотел скинуть пост с промптами от Хиггсфилда и сделать к нему короткое вводное, но чёт увело в личные воспоминания. Так что следующий пост уже будет с промптами, ссылкой на этот пост. 😂 Пап привет) #exp | AcidCrunch

Hashtags

Рынок фейков Привет. Последние пару недель я ловлю себя на одних и тех же мыслях о трендах креативной индустрии, которые уже сегодня видны невооружённым взглядом. Они появляются на фоне новостей про ИИ, автоматизацию и раздумиях «а что дальше». Возможно, мои размышления помогут тебе чуть точнее навести фокус и понять, куда смотреть. А возможно, просто снимут лишнее напряжение и ощущение, что почва под ногами вот-вот исчезнет. Вижу, как ИИ ускоряет всё креативное производство, и кажется, будто “любой теперь может”. Но дальше рынок будет платить не за «сделать красиво», а за то, что сложнее автоматизировать. Главный сдвиг на 1–2 года вперёд: удешевляется ремесло, дорожает редактура. Не генерация вариантов, а вкус: что выбрать, что выкинуть, где поставить акцент, какой тон, ритм и деталь делают работу “дорогой”, а не “как у всех”. Второе: смысл важнее формы. Форму создадут модели. Быстро и массово. А вот идея, позиция, эмоция, сильный хук остаются дефицитом. Побеждает тот, кто умеет упаковать мысль так, чтобы она цепляла за секунды и могла жить сериями. Третье: креатив превращается из «шедевра» в систему производства. Рынку всё меньше нужна разовая гениальность и всё больше нужна стабильность. Делать хорошо один раз недостаточно. Нужно делать хорошо регулярно, в одном стиле, без провалов по качеству. Это то, за что платят бренды и команды: предсказуемый результат. Четвёртое: медийность становится частью профессии, потому что мир всё больше работает на экономике внимания. Когда контента океан, выигрывает не только “самый талантливый”, а тот, кто ещё и видимый. Свой канал, публичные кейсы и регулярные разборы это рычаг, который превращает навыки в поток возможностей. Медийность не про эго, а про доверие и понятность: твой опыт прозрачен и на виду у потенциальных заказчиков. Люди заранее видят, как ты думаешь, какой у тебя вкус и за что ты отвечаешь, а значит быстрее выбирают тебя. И, кстати, это одна из причин, почему я завёл AcidCrunch. И пятое: растёт потребность быть generalist-специалистом. Не «всё по верхам», а связка компетенций вокруг результата. Человек, который понимает задачу целиком. От идеи и смысла до формы, продакшена и дистрибуции. ИИ отлично усиливает узких исполнителей, но именно generalist способен поставить правильную задачу, собрать инструменты в систему и довести работу до бизнес- или медийного эффекта. Это не отказ от глубины, а способность соединять глубины между собой. 😂Итог простой: ИИ делает производство доступным. Поэтому твоя ценность это вкус, смысл, стабильность, медийность и связка навыков, которые превращают креатив в результат. #exp | AcidCrunch

Hashtags

Крысиные Бега — Тёмная Сторона ИИ Пост не то чтобы о выгорании, а скорее о наблюдении за трансформацией рынка и тех, кто этот рынок делает, через мой личный опыт и ощущения. Периодически думаю о том, как мы вообще представляли себе ИИ пару лет назад. Что станет разнообразнее и быстрее и интереснее. По факту быстрее стало, да. Я один сейчас могу делать объём, который раньше тянула команда. Персонажка, ролики, визуал для сайтов и мобилок, короче весь медиа контент на кончиках пальцев. Всё это реально собрать за короткое время уже сейчас. Но вместе с этим я стал замечать и трансформацию рынка со стороны желающих получить этот контент. Я стал замечать, что вместе с возможностями выросли ожидания. Причём не постепенно, а сразу, скачком. Раньше пару персонажей могли спокойно придумывать неделю. Думали, как они выглядят, как двигаются, зачем вообще существуют. Это считалось нормальным темпом. Теперь же нужно сделать десять к вечеру. И желательно ролик на минуту. Самое странное, что драфт больше не ощущается как драфт. Он делается в качестве готового результата по меркам старых времён. Просто с пометкой «потом обсудим». ИИ сильно сжал дистанцию между идеей и результатом. И вместе с этим убрал пространство на подумать. В какой-то момент начинаешь ловить себя на ощущении, что ты не освобождён возможностями с творческим потенциалом, ты в них зажат. И вот тут очень тонкое место. Где проходит предел? Где заканчивается интерес и начинается автоматическое производство? ИИ не делает из тебя контент-фабрику сам по себе. Но он отлично подсвечивает, как легко в неё превратиться для тех кто этого контента требует. 😂 Я всё чаще думаю про баланс. О котором, как о сущности, я думаю посвещу один из следующих постов. Про то, что скорость без пауз начинает выедать состояние. И что не всё, что можно сделать быстро, вообще нужно делать быстро. Чё думаешь замечал или это чисто моя шиза?) Поделись своими историями и мы подискутируем об этом в чате) И зарепости) Мне бы 5к до нг поднять ага) #exp | AcidCrunch

Hashtags

Мир запечатанный в кадре Как-то раз на работе мы делали игру, что-то между Journey и Inside. Пока набирали референсную базу, в Pinterest наткнулись на очень приятный по атмосфере кадр. Он мне так запал в душу, что я пошёл искать автора — вдруг это инди-игра, которую я пропустил, или, может, есть продолжение, некая серия подобных кадров. После приличного количества усилий я наконец наткнулся на пост автора этого изображения в X. Оказалось, что кадр из технодемки его игры. По сути, кроме этого шота и короткой проходки, автор ничего больше не сделал. Печально, потому что атмосферный потенциал был огромный, можно было развернуться очень сильно. Спустя время (вчера) я подумал: а почему бы не пропустить этот шот через Banana Crunch и не посмотреть за рамки кадра — как двигался персонаж, на чём он перемещался, какая стояла погода, какие испытания могли бы его настигнуть, какие существа обитают в этом мире. Получилось довольно прикольно, учитывая, что я потратил буквально 20 минут на быструю примерку статики и оживление всего этого в Veo 3.1. Круто, что в наше время можно быстро развить идею или концепцию до приличной презентации демки, не тратя недели на проработку локаций. Такую демку можно протестить на реакцию зрителей, как на фейковых показах E3 в своё время, и уже на основе обратной связи начать создавать проработанный мир с механиками и хорошим сюжетом. 😂В общем, поделился мыслями. Если будет много реакций, буду иногда вкидывать такие «партянки». Всё-таки какой-никакой, опыт и наблюдения из профжизни. #exp | AcidCrunch

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82821 · 04.05.2026 г., 23:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#EXP#CVE 📦项目名称:SacveExperience 👤项目作者:epaliza-design 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-04 23:00:19 📝项目描述: El Primer Simposio Argentino de Cardiología Veterinaria reúne a los referentes más destacados para impulsar la formación continua, la interdisciplina y el desarrollo de la especialidad en Argentina y la región. 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@GithubRedTeam · Post #79549 · 09.04.2026 г., 08:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#EXP#CVE 📦项目名称:experimenting 👤项目作者:giorgix121 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-09 07:35:15 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@GithubRedTeam · Post #79094 · 06.04.2026 г., 14:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#EXP#CVE 📦项目名称:cti-expert 👤项目作者:7onez 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-06 14:00:03 📝项目描述: CTI Expert — Cyber Threat Intelligence & OSINT analysis skill for Claude Code. 50+ commands, 29 techniques, no API keys required. 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #83640 · 10.05.2026 г., 10:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#漏洞#EXP 📦项目名称:ExploitNotebook 👤项目作者:aeifkz 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-10 09:49:43 📝项目描述: 放置研究的漏洞用的專案 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #83334 · 08.05.2026 г., 10:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#漏洞#EXP 📦项目名称:Server-panel-for-AI 👤项目作者:xcicvas 🛠开发语言: JavaScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-08 09:56:56 📝项目描述: 90%的代码由AI编写,我说实话这里面的安全漏洞一定很多,即便我找到了一些并修复但是我仍然不敢完全相信它 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84662 · 18.05.2026 г., 10:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#EXP#Exploit 📦项目名称:defi-exploits 👤项目作者:trdx 🛠开发语言: Solidity ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-18 09:59:58 📝项目描述: Repository created by GitHub Project Operator 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84532 · 17.05.2026 г., 06:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#EXP#Exploit 📦项目名称:Kernel-Exploit-Dojo 👤项目作者:mito753 🛠开发语言: C ⭐Star数量: 2 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-17 06:00:06 📝项目描述: CTF kernel exploitation notes, PoCs, exploits, and writeups. 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82625 · 03.05.2026 г., 13:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#EXP#Exploit 📦项目名称:IT-Security-Vulnerability-Exploit-Intelligence-Scraper 👤项目作者:Threathunter7 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-03 13:00:21 📝项目描述: IT Security Vulnerability & Exploit Intelligence Scraper 🔗点击访问项目地址

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща