TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 60 подобни публикации

Търсене: #experimental

当前筛选 #experimental清除筛选
Experimental

@ornth · Post #331 · 11.12.2025 г., 18:15

Кстати, не приглашала вас еще в бложик с цветами и котами. Это что-то по типу лайф блога. Наверное. Ну и картинка с моим Орном из далекого 21 года. #experimental

Experimental

@ornth · Post #327 · 25.11.2025 г., 19:42

Мощно вкатилась в новое хобби, что на постинг картинок вообще времени не осталось. Все еще надо отсканировать пачку инктобера и несколько комишей выложить. А это скетч и скетч скетча с конца лета. #experimental

Experimental

@ornth · Post #301 · 22.09.2025 г., 12:24

Мелочь. Нет, они не знали друг друга в детстве, к сожалению, мне просто нравится рисовать с ними различные штуки. #experimental

Experimental

@ornth · Post #299 · 18.09.2025 г., 14:44

Иридиан Имя: Эрайен (в материальном воплощении — Иридиан) Вид: Эа Возраст: — Родина: Небытие Род деятельности: (?) Принадлежность | Фракция: (?) | Ареан-Атар Главный герой части “Experimental” о древнем Элердаре. Иридиан проявляется в материальном воплощении где-то на краю региона Аде-Элран. Что заставило его воплотиться, какие цели он преследует и что он собирается ради этого сделать — неизвестно. Известно только, что он держит путь в центр Элердара, Колыбель Созидания. Он прямолинейный и решительный, и, с точки зрения смертных, довольно жестокая личность. Наблюдателен, любит анализировать и систематизировать, с интересом ученого наблюдает распад мира вокруг. Материальное тело дало ему осознание нового спектра ощущений, того, что было недоступно ни Эа, ни хайар, ни элениар. Но его организм, не выдержав силы Эа, распадается, замещая биологические части анксатириумом, материалом, из которого состоит Ареан-Атар. #experimental

Experimental

@ornth · Post #291 · 10.09.2025 г., 10:22

Сборник моих няш. И небольшая заметка об их встрече из реплаев в Х (без спойлеров и подробностей): Сайрен потерпел крушение в неизвестном месте. Там он обнаружил древний город, заросший растениями, и некое существо, последнего представителя вида аши, разумных растений, что вымерли больше эры тому назад. Поначалу Сайрен был очень напуган и относился к нему настороженно, но с удивлением обнаружил, что характер и настроение аши разительно отличаются от его, Сайрена, представления об этом виде. Ему стало интересно узнать Азшеата поближе. #experimental

Experimental

@ornth · Post #290 · 09.09.2025 г., 18:20

Самый первый рисунок в мягком скетчбуке, который купила в начале года. Ужасная тонкая бумага, через которую просвечивал даже карандаш, но на которой так хотелось рисовать, что, можно сказать, этот скетчбук вернул мне желание что-то чиркать в традишке. Возможно сделаю в нем пару-тройку набросков на инктобер. #experimental

Experimental

@ornth · Post #289 · 05.09.2025 г., 16:11

Навигатор Имя: Сааридж (?) Вид: человек/хайар (?) Возраст: (?) Родина: Элердар (?) Род деятельности: Навигатор Принадлежность | Фракция: Завершение | Нейтралитет Второй основной персонаж истории о древнем Элердаре. Сааридж — Навигатор, путешествующий по миру. На основе составленных им звездных карт орбитальные спутники государства Хараан достраивают карты недоступной местности в изменяющемся мире и прокладывают через нее маршруты. Сааридж никогда надолго не задерживался со случайными попутчиками и никогда не рассказывал им одной и той же истории о себе. Единственное, что в его историях не менялось — это имя, которым он представлялся и сломанный меч Завершения за его спиной, который он никогда не вынимал из ножен. Сааридж любит наблюдать за миром вокруг и не вмешиваться, он никогда не применит силу против смертных. С развитием технологий профессия Навигатора осталась в прошлом, и Сааридж покинул Хараан. Чем он занимался — неизвестно, и на момент начала истории о нем почти все успели забыть. #experimental

Experimental

@ornth · Post #286 · 26.08.2025 г., 09:22

Сайрен, главный герой моей истории. Вероятнее всего, это не окончательный вариант его одежды, когда он был в Ареан-Атаре. Согласно истории, его одежда очень проста и минималистична. Немногочисленные жители Ареан-Атара и его окрестностей не знакомы с человеческими потребностями и желаниями, им нечего выставлять напоказ и нечего скрывать. #experimental

Experimental

@ornth · Post #285 · 21.08.2025 г., 19:10

Еще один небольшой набросок с Сайреном и Азшеатом. И у меня их еще много. Тушь. Приобрела себе весной перьевую ручку, так что все, что тушью, то — с ее помощью. Хорошая вещица. #experimental

Experimental

@ornth · Post #283 · 14.08.2025 г., 11:04

Давно не было вот этого товарища. Имя: ███ Вид: Эа Возраст: — Родина: Небытие Род деятельности: Завершение Принадлежность | Фракция: Завершение | Нейтралитет «At the end of our journey I will tell you my name.» Жители древнего Элердара ненавидели и боялись это существо, люди называли его Аспектом Смерти, глэриан провозглашали его Императором хайар, местной божественной расы, а сами хайар никогда не упоминали его. В современном мире в архивах глэриан о нем сохранилось очень мало информации. Никто никогда не видел это существо и не вступал с ним в контакт. Одни говорят, что оно убивает лишь своим появлением, другие, что оно проходит весь путь вместе с каждым смертным и сохраняет память об их жизни, а кто-то верит, что в конце жизненного пути оно наконец-то называет свое имя. #experimental

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща