TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #fiandre

当前筛选 #fiandre清除筛选
RISVEGLIO

@gianlucaprocaccinireport · Post #9632 · 20.07.2025 г., 07:17

Alcuni biglietti (Full Madness Pass) venduti in meno di 1 ora, con 200.000 venduti in 27 minuti solo per il mercato belga e altri stati europei reddit.com Copertura mediatica globale (oltre 1 miliardo di visualizzazioni online) Circa 46.000 partecipanti sono arrivati tramite il programma Global Journey, con pacchetti viaggio+biglietteria da oltre 50 città nel mondo, inclusa Roma YouBeat Fatturato non dichiarato, ma stimato in oltre 150 milioni di euro all’anno Non tutto però è luce. Alcuni report interni parlano di abbandoni tra lo staff per burnout, pressioni sui fornitori locali, e una gestione dei diritti d'immagine che costringe i partecipanti a cedere ogni contenuto personale filmato dentro il parco. Una distopia estetica in formato 8K. “È come entrare in un sogno, ma non sai chi l’ha disegnato. E non puoi svegliarti finché non finisce il bass.” La festa, il silenzio Ogni anno, quando l’ultimo beat si spegne, Boom torna a dormire. Le impalcature scompaiono, il parco viene ripulito, e l’acqua dei canali riacquista colore. Ma sotto la superficie, qualcosa rimane. Tomorrowland è molto più di un festival: è una struttura globale, un ecosistema di intrattenimento, capitale, narrazione e controllo. Una metafora — e forse anche un indizio — di come funziona il mondo nel XXI secolo: tra illusione e architettura perfetta, tra libertà e regia invisibile. #tomorrowland#festival#musica#electronicmusic#belgique#Boom#fiandre#europa#dance

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38717 · 07.05.2022 г., 16:10

#Sondaggi#Belgio#Fiandre Sondaggio di De Standaard: #VB|ID: 23% (-2) #NVA|ECR: 22% (+0,5) #Vooruit|S&D: 15,5% (+3,5) #OpenVLD|RE: 10% (-1,5) #Groen|G/EFA: 9% (-2) #PVDA|LEFT: 9% (+1) #CDV|EPP: 9% (-1) Data rilevazione: 14-31 marzo +/-: 31 marzo-19 aprile 2021 Intervistati: 1001 -Il partito social-democratico Vooruit registra un nuovo record di percentuale (15,5%); -Il partito democristiano CD&V registra un nuovo minimo di percentuale (8,7%) @UltimoraPolitics