TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 12 подобни публикации

Търсене: #hello

当前筛选 #hello清除筛选
theVSЁ

@the_vse · Post #866 · 15.05.2025 г., 10:45

Шли же племена, Бедой России угрожая; Не вся ль Европа тут была? … И что ж? свой бедственный побег, Кичась, они забыли ныне; Забыли русский штык и снег, Погребший славу их в пустыне. Знакомый пир их манит вновь… … Ваш бурный шум и хриплый крик Смутили ль русского владыку? Скажите, кто главой поник? Кому венец: мечу иль крику? Сильна ли Русь? Война, и мор, И бунт, и внешних бурь напор Ее, беснуясь, потрясали… Привет Европа #Hello#Banksy TheVSЁ

无损音乐分享频道

@d_wusun · Post #6364 · 10.05.2026 г., 13:03

名称:阿杜 - 2003年专辑 - Hello - Flac 描述:阿杜(Ado),本名杜成义,1973年3月11日出生于新加坡,新加坡华人男歌手。 在当歌手之前,阿杜是建筑工地的工头,直到有一天,阿杜陪同朋友去参加一个三千多人报名的试音比赛,意外受到评审的肯定与青睐,立刻与他签约为培训的歌手,加入海蝶唱片,从此步入歌坛。 01.哈啰 02.下雨的时候会想你 03.走向前 04.退让 05.小说 06.无能为力 07.死心彻底 08.爱你比我重要 09.Hello 10.祝你快乐 链接:https://pan.quark.cn/s/50f8180b0ab8 📁 大小:267MB 🏷 标签:#阿杜#Hello#音乐#无损音乐#猪儿虫

KNAUF Uzbekistan

@knaufuzbekistan · Post #161 · 21.11.2020 г., 07:00

​​Assalomu alaykum, привет yoki hello, salomlashishning necha xil shakli bor? Ehtimol minglab ... 🤝Qo'l bilan sorashamiz yoki yelkasiga urib qoyamiz. ❗️Masofani saqlaysizmi?! 👌Unda uzoqdan samimiy ta'zim qilishingiz yoki qol silkitishingiz mumkin. 😊Xitoydagi kabi salomlashamiz – bunda siz qo'llaringizni zanjir ko’rinishiga keltirib, boshingiz yuqorisiga ko'tarishingiz ham mumkin.Siz hurmat bilan bir qolingizni koksingizga yoki arablarning odati kabi ikki qolingizni koksingizga qoyib ham sorashishingiz mumkin. Energiya va yaxshi kayfiyat olish uchun ajoyib kun. Siz qanday salomlashish usullarini bilasiz? Marhamat, izohlarda biz bilan ortoqlashing.👇 - - - - - Ассалому алайкум, привет или hello, сколько разных форм у приветствия? Наверное, тысячи… 🤝Обменяемся рукопожатием или похлопаем по плечу. ❗️Соблюдаете дистанцию?! 😊Тогда можно сделать поклон или дружелюбно помахать издалека. Можно сцепить руки и поднять их над головой, поздороваемся как в Китае.Уважительно прижать руки к груди или скрестить как принято у арабов. 👍Прекрасный день для того, чтобы получить заряд эмоций и хорошего настроения. А какие вы знаете приветствия? Поделитесь пожалуйста в комментариях.👇 #knaufuzbekistan#привет #hello#assalomualeykum

VIP_影视分享

@WangZhuanZhan · Post #33898 · 09.10.2024 г., 08:14

N-n你n好h- 你好,陌生人 กวน มึน โฮ (2010) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/1a308c3af095 #你好,陌生人 #กวน มึน โฮ #只爱陌生人#冬日恋爱 #认识我,认识你 #两心知 #Hello Stranger #Knowing Me, Knowing You 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#泰国#10年代