TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #incentive

当前筛选 #incentive清除筛选
Новости MICE backstage

@micebackstage · Post #649 · 16.01.2024 г., 06:49

Коллеги, привет! Спешим поделиться видео с Международного форума IMWF2023, который прошел c 18 по 21 декабря в прекрасном отеле Rixos Seagate Шарм-эль-Шейхе! 🌟 Седьмой ежегодный форум принес незабываемые впечатления и укрепил роль Шарм-эль-Шейха как важного направления для международных мероприятий. 🌍✨ 🌐 С участием выдающихся фигур отрасли, включая Амра Эль-Кади, генерального директора Египетского туристического ведомства; Рамаха Хашима, губернатора Южного Синайа; Нешета Кочкара, президента ANEX Tourism Group; и Эркана Йылдырыма, генерального директора отелей Rixos Egypt, событие привлекло участников из 35 стран мира.🌟💼 Прекрасные сессии, обсуждение текущих событий в отрасли, полезные В2В встречи на протяжение 2 дней, тщательно подготовленные тематические вечерние мероприятия как всегда великолепно организованные компанией Inventum Global впечатлили всех участников и подарили массу эмоций и впечатлений! IMWF 2023 объединил ведущих фигур отрасли, предоставив новые перспективы и укрепив сотрудничество. Мероприятие придало Шарм-эль-Шейху статус значимого направления для международных организаций MICE и свадебных мероприятий. 🏆 На церемонии закрытия выразили благодарность партнерам, вручив им заслуженные награды. IMWF 2023 признан успешным, вдохновляющим событием в этом году!🎶🎉 Благодарим за поддержку @ЕгипетскоеТуристическоеВедомство, #IMWF2023#meeting#incentive#conference#events#wedding#IMWF#Egypt#rixospremiumseagate#inventumglobal#NetworkingExcellence https://www.youtube.com/watch?v=pepGdAX_x7Y&ab_channel=InventumGlobal