TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #madeingermany

当前筛选 #madeingermany清除筛选

МИРОВАЯ ПРЕМЬЕРА! SILOKING объявляет о настоящей революции в технологии кормления: Новая система SILOKING SelfLine 4.0 System 2000+ отпразднует свою мировую премьеру на выставке Agritechnica 2025. С объемом 45 м³ и мощностью 510 л.с. это самый мощный самоходный вагон-кормосмеситель из когда-либо созданных. Новая самоходная машина System 2000+ предназначена для ферм с поголовьем около 2 000 коров и шлейфом или крупных откормочных комплексов. Она позволяет кормить до 320 коров с помощью одной смеси. Решающее преимущество для хозяйств с высокими требованиями к эффективности, логистике и управлению временем. SelfLine 2000+ оснащен мощным двигателем в 510 л.с. и прочным 4-осным шасси для тяжелых условий эксплуатации, что обеспечивает максимальную устойчивость, маневренность и тяговое усилие даже в самых сложных условиях. Все четыре оси управляемые, три из них ведущие, что обеспечивает максимальную маневренность в коровнике и на ферме. Еще одна изюминка: машина рассчитана на срок службы в 20 000 часов работы - явное стремление к долговечности, надежности и экономичности. "С системой SelfLine 4.0 System 2000+ мы представляем машину, которая устанавливает новые стандарты. Современная технология, которая никогда ранее не устанавливалась в самоходный смеситель-кормораздатчик нигде в мире. Основное внимание уделяется экономии времени и точности, чтобы удовлетворить потребности все большего числа крупных фермерских хозяйств по всему миру. Больше мощности, больше производительности - чтобы сделать кормление на крупных фермах рентабельным", - объясняет Саша Беренд, менеджер по продажам SILOKING. Помимо этой первой мировой новинки, SILOKING представит на выставке Agritechnica и другие инновационные решения и новые интересные продукты. #SILOKING#WorldPremiere#SelfLine#MadeInGermany#Efficiency#Innovation#миксер#кормораздатчик#премьера#лучший#allinone#Силокинг#кормление#крс#силос#рацион