TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #mickeymouse

当前筛选 #mickeymouse清除筛选
爷青回动画分享频道

@Yeqingjie_GJG666 · Post #148 · 18.11.2021 г., 11:25

米老鼠和唐老鸭 (1984)[104集全] ◎年 代 1984 ◎产 地 大陆 / 美国 ◎类 别 喜剧 / 儿童 ◎豆 瓣 9.2 ◎简 介 1984年,迪士尼与央视达成协议播放《米老鼠和唐老鸭》,这项合作受到了双方的隆重礼遇。当时迪士尼公司刚刚上任的CEOMichael Eisner (迈克尔·艾斯纳)亲自来北京,和当时国家广电部副部长一起出席了在长城饭店举行的发布会。艾斯纳当时曾说“《米老鼠和唐老鸭》进入 中国具有标志性意义。” 迪士尼国际配音公司在中国进行了大量的配音甄选工作,最后由董浩担任米老鼠配音,李扬担任唐老鸭配音。 该版《米老鼠和唐老鸭》自1986年起,在当时的中央电视台1套播出,每天15分钟。其中节目汇集了迪士尼1930年代的很多米老鼠卡通。该节目仅仅播出了1年。但是深深的影响了一代(甚至几代)中国人,并且为迪士尼公司在中国的发展奠定了基础。 大小:3.8 GB 标签:#米老鼠和唐老鸭#米老鼠#唐老鸭#MickeyMouse#DonaldDuck#动画#动漫#爷青回 链接:https://www.aliyundrive.com/s/H7GQtobDFv5 (查看详细资源目录与合集链接,请看频道置顶区的前五条消息) —————————————- 【爷青结动画分享交流群】 ↓ ↓ 【 https://t.me/yeqingjie 】 —————————————-

dopingpong

@dopingram · Post #2943 · 01.05.2024 г., 10:19

«Mickey-Puk», digital art by Doping Pong, 2004 Двадцать лет назад арт-группа Doping Pong регулярно выпускала на своем flash-сайте посвященные разным явлениям культуры обои для компьютерных рабочих столов. Один из этих wallpapers носил незвание «Doping Pong presents Mickey-Puk by Wild & Lethal Trash Liquid Sky Disney». Walter Van Beirendonck – один из легендарной Бельгийской шестерки – в 90-х создал марку уличной одежды «W&LT», главным символом которой стал пришелец Puk-Puk. Для нас это был новый Микки Маус, а Вальтер превратился в Диснея эры рейвов и опен-эйров. Так мы решили сделать оммаж, скрестив сразу двух любимых авторов и их удивительно симпатичных созданий, воплощающих дух того космического и веселого времени, для которого лучше всего подходил слоган Kiss the Future! #dopingpong#mickeymouse#disney#pukpuk#waltervanbeirendonck#walt#kissthefuture

Potere dispotico: semplificare la realtà fino all'osso onde renderla digeribile ai più come se fosse un omogeneizzato, senza lo sforzo di educare le menti alla complessità. #vaporonda#vaporwave#vapourwave#vaporart#seapunk#webpunk#glitch#glitchart#glitchartistscollective#chillwave#aesthetic#vaporwaveaesthetic#vaporwaveaesthetics#malinconia#melancholy#tristezza#sadness#sadboy#lofi#egemonia#hegemony#potere#power#apparenza#appearance#topolino#mickeymouse#disney#ceaușescu#nicolaeceausescu