TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #mobius

当前筛选 #mobius清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9367 · 30.07.2025 г., 20:02

📹Нюансы работы Android Runtime в сравнении с HotSpot VM. Максим Сидоров, Максим Митюшкин Доклад про устройство компиляции в Android и большой Java. Очень интересно, донесено легко! Рекомендую всем #android#mobius

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9213 · 28.05.2025 г., 12:52

📹Память в Android, утечки и OutOufMemory. Евгений Васильев. Mobius весна 2025 У больших приложений с большой аудиторией встречается множество различных крешей. Особенно если приложение активно работает с графикой. И среди обычных крешей с понятным стектрейсом периодически появляются креши, связанные с нехваткой памяти. Доклад — о том, когда стектрейс нам поможет, а когда — нет. В докладе разбираемся, на что смотрит система при выборе процесса, который она хочет завершить ради освобождения памяти. Углубляемся в детали, как работает память. И как правильно ее считать. А также рассматриваем очевидные и не очень способы поиска проблем с памятью. 📃 Презентация 📹Версия на VK Video #android#mobius

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8893 · 03.04.2025 г., 07:47

📹Почему вам стоит включить Gradle Configuration Cache (46 мин) Кэширование фазы конфигурации (configuration cache, СС) — одна из самых ожидаемых и очевидных оптимизаций в процессе Gradle-сборки. Однако стабильной эта оптимизация была объявлена относительно недавно — в Gradle 8.1. Спикер рассказал о сложностях реализации CC и о «неожиданных» улучшениях производительности, которые может принести СС в вашу сборку. Если вы сомневались, поддерживать ли CC в своих сборках, — эти инсайты помогут вам ответить утвердительно. Чтобы снять магический ореол с реализации Gradle и воодушевить вас на возможные open source-контрибуции, слайды сопровождаются ссылками на open source кодовую базу Gradle. 🔗 Скачать презентацию с сайта Mobius #gradle#mobius

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8677 · 12.02.2025 г., 14:00

📹Опасности в Android: уязвимости и защитные меры (42м) Увлекательное путешествие в мир безопасности Android! Разобрали самые интересные и коварные уязвимости, такие как Path Traversal, SQL-инъекции и Tapjacking. Но основное внимание уделили WebView: неправильной валидации данных, уязвимостям в библиотеке для парсинга URL, JavaScript Interface и загрузке диплинков. В докладе нет скучных терминов и монотонных объяснений. Вместо этого — захватывающая история поиска уязвимостей и их устранения, основанная на личном опыте при разработке приложений. Будет полезно всем тем, кто интересуется безопасностью Android-приложений. 📹 Версия на VK Video #android#безопасность#mobius

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9290 · 02.07.2025 г., 05:19

📹Как мы случайно ускорили релизную сборку в два раза. Роман Заремба, Юрий Анисимов из Т-Банк, Mobius 2025 Весна Спикеры рассказали о том, как боролись за ускорение релизной сборки в мобильном банке и что из этого в итоге получилось. Разобрали особенности релизной сборки, связанные с подрезкой (shrinking) кода и ресурсов. Посмотрели, как профилировать и анализировать работу R8, а также отдельных Gradle-тасок, участвующих в подготовке релизной версии приложения. Доклад для практикующих Андроид-инженеров с элементами хардкора. 🔗Подробнее о конференции Mobius 🔗 Скачать презентацию #android#mobius#gradle

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8909 · 06.04.2025 г., 10:22

📹Как сделать Backup и перенос данных между устройствами на Android (40 мин) Не так давно я поменял Pixel 7 на 9. Кажется, что всё в рамках одной экосистемы идет, но как много приложений заставили меня снова логиниться и проводить настройку. Приятным исключением стал VK, как раз так авторизация перенеслась и всё работало! Разработчик этой фичи, Артур Илькаев, в VK ID сделал доклад на Mobius, где рассказал все подробности решения, а также как много денег это смогло сэкономить бизнесу, а сам Артур смог получить благодаря этому миллионный бонус за год потому что сэкономил бизнесу намного больше и в долгий срок! 0:00 Про что будет доклад 2:32 Начало доклада 39:41 Обсуждение #android#backup#mobius

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8853 · 26.03.2025 г., 18:07

📹Вышли все видео с Mobius Осень 2024 (78 штук) Новый Mobius приближается и традиционно открывается плейлист со всеми видео прошедшей конференции Также можно посмотреть на 📹VK Video В комментариях делитесь самыми интересными докладами и что в них было полезного #android#ios#flutter#kotlin#kmp#mobius