@AboutRss · Post #1023 · 30.04.2021 г., 01:00
「How to generate an RSS feed for your blog with #JavaScript and #Netlify functions」 #教程https://www.contentful.com/blog/2021/03/05/generate-blog-rss-feed-with-javascript-and-netlify/
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12
Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games
Hashtags
Търсене: #netlify
@AboutRss · Post #1023 · 30.04.2021 г., 01:00
「How to generate an RSS feed for your blog with #JavaScript and #Netlify functions」 #教程https://www.contentful.com/blog/2021/03/05/generate-blog-rss-feed-with-javascript-and-netlify/
Hashtags
@realSpencerWoo · Post #168 · 08.05.2020 г., 16:38
#文章发布#博客#Netlify ✒️ 发布了一篇博客,复盘了之前在 Netlify 上部署遇到的问题和 debug 过程。传送门: 🔗Netlify or VuePress:大型悬疑推理篇之——报错到底是谁的锅? PS:这篇文章完完全全是在 Forestry CMS 上面撰写的,没有涉及到本地的环境。Forestry.io 的完成度的确很高,其实已经可以用来干活了。(忙了一个月毕设,总算见亮了(≧∇≦)ノ) 📮 Via channel: @realSpencerWoo
@realSpencerWoo · Post #161 · 04.05.2020 г., 13:38
#WSL#dowww#Windows#Netlify 🎮 Dev on Windows with WSL 在 Netlify 上部署的版本出了个非常拉跨的 bug:直接访问内页或者进入某一页之后再刷新,都会会导致当前侧边栏无法点击,没法导航。大家可以来围观一下我在 Netlify Community 上发的 issue:VuePress deployment on Netlify succeeds, but experience errors when reloading specific pages。 然鹅 Vercel(也就是之前的 ZEIT)就没有这个问题(咱也不知道为啥…),可能考虑最近迁移过去,大家来看看这两个 URL 哪个访问更快一些: * Vercel 版本:https://dowww.now.sh * Netlify 版本:https://dowww.netlify.app PS:这两个链接都是原始链接,没有套我域名的 Cloudflare CDN。
@dasturlash_hayoti · Post #3714 · 16.03.2025 г., 14:18
#hosting#netlify#webhost#heroku Qanday qilib yaratgan saytingizni internetga bepul joylash mumkin? 🔗netlify.com 🔗000webhost.com 🔗heroku.com Mana shu saytlar orqali siz saytingizni bepul internetga qo'ysangiz bo'ladi 😉 💻@dasturlash_hayoti — bir xatoni tuzatib, ikkinchisiga tayyorlanish! 😅
@dasturlash_hayoti · Post #3112 · 08.03.2024 г., 08:07
#hosting#netlify#webhost#heroku Qanday qilib yaratgan saytingizni internetga bepul joylash mumkin? 🔗netlify.com 🔗000webhost.com 🔗heroku.com Mana shu saytlar orqali siz saytingizni bepul internetga qo'ysangiz bo'ladi 😉 💻@dasturlash_hayoti — dasturchilar va dasturlash hayotini yoritib boradigan loyiha!