TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #openssl

当前筛选 #openssl清除筛选
AIGC

@aigcrubbish · Post #2 · 15.08.2024 г., 12:04

OpenSSL 正在考虑弃用 TLS 1.0 和 TLS 1.1 协议。目前,这些协议在运行时被禁用,需要通过降低 SSL 安全级别值来启用。计划在未来的 4.0 版本(预计在未来 12-18 个月内发布)中,在构建时明确禁用 TLS 1.0/1.1,并考虑在未来主要版本中完全移除相关代码。默认配置可以被覆盖以重新启用 TLS 1.0/1.1。 社区提出的问题包括: 1. 发行版/用户是否对这一时间框架内的方法感到满意? 2. OpenSSL 构建者是否会使用默认配置(在 4.0 中禁用 TLS 1.0/1.1),还是会在他们的构建中重新启用这些协议? 3. 如果重新启用已弃用的协议,什么样的警告机制可以合理地通知用户这些协议将在未来某个时间点被移除,从而促使用户更新到更安全的协议? 欢迎社区提供对这些问题的反馈。 原文链接: https://www.openwall.com/lists/oss-security/2024/08/06/1 标签: #OpenSSL#网络安全#TLS #AIGC

AIGC

@aigcrubbish · Post #134 · 15.01.2026 г., 01:37

The State of OpenSSL for pyca/cryptography Python cryptography 模块的维护者 Paul Kehrer 和 Alex Gaynor 对 OpenSSL 提出了措辞严厉的批评。这些观点源于他们在 2025 年 10 月 OpenSSL 会议上的演讲。 他们详细阐述了 OpenSSL 代码库和测试中存在的问题,这些问题已导致 cryptography 团队重新评估是否继续使用该库。他们认为 OpenSSL 开发中的错误已变得非常严重,需要进行重大改变——要么改变 OpenSSL 本身,要么改变他们对它的依赖。 为此,他们宣布了两项具体措施: 1. 未来新增功能将不再强制要求 OpenSSL 实现。在认为合适的情况下,他们将添加仅支持 LibreSSL、BoringSSL 或 AWS-LC 的新 API。具体来说,预计新增的 ML-KEM 和 ML-DSA API 将仅在上述分支中可用,而不支持 OpenSSL。 2. 他们目前在其发布的二进制 wheel 包中静态链接了 OpenSSL 副本。现在已开始着手研究,如何将 wheel 包改为链接到 OpenSSL 的某个分支(如 LibreSSL 等)。 他们进一步表示,如果能成功将二进制 wheel 包切换到 OpenSSL 的某个分支,他们将开始考虑在何种情况下完全放弃对 OpenSSL 的支持。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1054258/ #密码学#开源软件#Python#OpenSSL #AIGC Read more

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14900 · 02.07.2025 г., 14:30

#c_lang#cryptography#decryption#encryption#openssl#ssl#tls OpenSSL is a free, open-source toolkit that helps secure data by using strong encryption methods like TLS, SSL, and QUIC protocols. It includes libraries for cryptography and a command-line tool to create keys, certificates, encrypt data, and test security. OpenSSL is widely trusted and used by many software and websites to protect sensitive information during transmission, ensuring privacy and data integrity. It works on many operating systems and is regularly updated by a global community. Using OpenSSL helps you build secure applications and protect communications from cyber threats easily and reliably[1][3][5]. https://github.com/openssl/openssl