TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #openstreetmap

当前筛选 #openstreetmap清除筛选
Media maps 🌏

@mediamaps · Post #274 · 14.11.2025 г., 14:03

Тема четырнадцатого ноября — OpenStreetMap. Сегодня необходимо использовать OSM в качестве основного источника данных. С OpenStreetMap мы сталкиваемся почти каждый день при создании картографических основ. Но этот сервис хранит в себе гораздо больше информации, если использовать специальные ключи. Делимся картой количества салонов красоты в Москве. Все салоны красоты выгрузили с помощью модуля QuickMapServices в QGIS по ключу shop=beauty, а затем пересчитали количество по округам. ЦАО оказался бесспорным лидером! #30DayMapChallenge#Day14#OpenStreetMap#Cartography#GIS

Libreware

@libreware · Post #949 · 13.06.2021 г., 03:55

Organic Maps - New promising alternative to Google Maps is now in beta for Android and iOS https://teddit.net/r/privacytoolsIO/comments/nxfxx1/organic_maps_new_promising_alternative_to_google/ Organic Maps (Offline maps with turn-by-turn navigation) -https://f-droid.org/packages/app.organicmaps Organic Maps | Fast detailed offline maps for travelers, tourists, hikers and cyclists – https://organicmaps.app #OpenstreetMap#Maps #travel#navigation #FuckGoogleMaps

✈️ MapPoster Online | 把一座城市做成可打印海报 🏷 检索标签:#MapPosterOnline#地图海报#OpenStreetMap#WASM#Rust#城市地图 ⭐️ 详情介绍:MapPoster Online 是个在线城市地图海报工具,选城市后就在浏览器里出图。它能导出 A4、方图、手机壁纸、16:9格式,印刷图的话支持到 300 DPI;旅行地、家乡、常去城市都能拿来做纪念图 20 个主题里有北欧、霓虹、航海、故障紫,背景、道路、水体和字色都能自己调。Rust/WASM 渲染加本地缓存,重做时少等一截 🔎MapPoster在线体验 📖GitHub 📜相关阅读: 🔘City Map Poster Generator | 17 种风格的城市地图生成器,把喜欢的城市变成一张可以挂墙的地图作品 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索

✈️City Map Poster Generator | 17 种风格的城市地图生成器,把喜欢的城市变成一张可以挂墙的地图作品 🏷 检索标签:#CityMapPosterGenerator#地图海报#城市地图#图片#海报#地图#OpenStreetMap#海报生成 ⭐️ 详情介绍:City Map Poster Generator 是个开源的城市地图海报生成器,用 OpenStreetMap 数据 给全球任意城市做极简地图海报,它最省事的是流程足够直给:一条命令生成高质量海报,同时还能按你的需求改 城市/主题/地图范围,做出来就是可打印的墙面装饰画效果 亮点在于它内置了 17 种主题风格,从 经典黑白与建筑蓝图 到 赛博朋克霓虹、日式水墨,甚至还有偏场景化的 海洋蓝、地中海陶土色 这种配色,审美不容易撞车 📖GitHub · maptoposter 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索