@figma60sec · Post #11389 · 21.05.2026 г., 06:01
Плагин «Bunch description change» byFabian B. Плагин который одновременно изменяет описание нескольких элементов и стилей 📔Использовать плагин📔 #plugin
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12
Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games
Hashtags
Търсене: #plugin
@figma60sec · Post #11389 · 21.05.2026 г., 06:01
Плагин «Bunch description change» byFabian B. Плагин который одновременно изменяет описание нескольких элементов и стилей 📔Использовать плагин📔 #plugin
Hashtags
@figma60sec · Post #11257 · 15.05.2026 г., 06:00
Плагин «Warp» byQuark Sb Классный плагин для искажения текста как вручную, так и с помощью готовых шаблонов ⚒Скачать плагин⚒ #plugin
Hashtags
@figma60sec · Post #11236 · 14.05.2026 г., 11:03
Плагин «Generista» byOleg Frolov Плагин для создания абстрактной графики с простым интерфейсов 🐠Попробовать плагин🐠 #plugin
Hashtags
@figma60sec · Post #11198 · 13.05.2026 г., 06:01
Плагин "Use Contrast" by Henrique Gusso При помощи этого инструмента вы можете быстро проверить контрастность цветов в вашем проекте. Глянуть плагин #plugin
Hashtags
@figma60sec · Post #11182 · 12.05.2026 г., 11:02
Плагин «Graph Generator» byyou EE Бесплатный плагин для создания векторных диаграмм (столбчатые, кольцевые, круговые) 🍭 Установить плагин 🍭 #plugin
Hashtags
@figma60sec · Post #11082 · 04.05.2026 г., 16:05
Плагин "Bulk combine as variants" byCormac Kenney Этот плагин позволяет создавать несколько наборов вариантов за раз 🗿Скачать плагин🗿 #plugin
Hashtags
@figma60sec · Post #10877 · 20.04.2026 г., 16:05
Плагин «Placemark» byTom MacWright Плагин для создания векторных карт из данных OpenStreetMap 🗺Глянуть плагин🗺 #plugin
Hashtags
@figma60sec · Post #10792 · 29.03.2026 г., 17:04
Плагин «Figma Search» byElastic Path's Team Плагин помогает вам производить поиск в вашем Figma файле 🔎Скачать плагин🔎 #plugin
Hashtags
@figma60sec · Post #10783 · 28.03.2026 г., 17:02
Плагин "Gradient Blob" byPawel Kontek Данный плагин поможет сгенерировать в ваш проект уникальный "блоб" с яркой градиентной заливкой 💦Установить плагин💦 #plugin
Hashtags
@figma60sec · Post #10507 · 06.03.2026 г., 06:04
Плагин «Text Style Generator» byHosam Elshazly Плагин позволяет автоматически генерировать стили текста из вашей библиотеки шрифтов Попробовать плаги🔤 #plugin
Hashtags
@figma60sec · Post #10475 · 04.03.2026 г., 04:00
Плагин «SVG Exporter» byleo Удобный плагин для быстрого экспорта SVG файлов Скачать плагин #plugin
Hashtags
@figma60sec · Post #10316 · 18.02.2026 г., 06:01
Плагин «CSS Exporter» by Leo Простой плагин для экспорта локальных стилей в файл CSS 🔍Скачать плагин🔍 #plugin
Hashtags