TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 9 подобни публикации

Търсене: #showcase

当前筛选 #showcase清除筛选
Creative Industries Alliance of Qazaqstan

@creative_industries_alliance · Post #382 · 14.02.2025 г., 14:29

Впервые проекты креативных индустрий были представлены в ходе расширенной коллегии Министерства Культуры и Информации Республики Казахстан @madeniet__aqparat__ministrligi Мультидисциплинарный шоукейс CREATIVE INDUSTRIES ALLIANCE QAZAQSTAN на расширенной коллегии министерства 6 февраля прошел успешно и был признан самой яркой презентацией в рамках коллегии. Нас посетили более 300 человек. Все участники шоукейса слаженно сработали и постарались по максимуму. Индира Махметова и ее команда ARCHICA CONGRESSES из 8 человек @archica.ca сделали масштабную инсталляцию из объектов дизайна, мебели и фотографии архитектуры, созданных международными фотографами со всего мира. Айжан Жузбай предоставила коллекцию неономадической моды ZHUZBAY люкс сегмента @zhuzbay и привезла оборудование. Майра Измайлова FUNK AGENCY @funk.agency специально приехала из Алматы и показала скульптуру в стиле поп арт. Арафат Абишев @ara.inc333 и Альберт Асылгужин @asylbert продемонстрировали настольную игру HEROES и помогли с оформлением площадки.. Мы также установили баннер проекта SAZ ALEM. Аружан Курмангожина @aru.krmng сняла событие, а Анель Нуржатаева @anelllnm_ , помогала на площадке. Я выступила куратором шоукейса и поучаствовала с брендом дизайна AIKA ALEMI с коллекцией одежды и аксессуаров, предметами для интерьера деми-кутюр сегмента @aikaalemi_design и объектами 3D дизайна, изготовленными лабораторией @rodin.3d Вице-министр Евгений Кочетов, Руководитель Аппарата Ринат Музаметкали и Директор Департамента креативных индустрий Гулисхан Нахбаева лично поблагодарили нас за стильную презентацию и организацию! #creativeindustries#creativeclass#creativeeconomy #culture#arts#qazaqstan#showcase#ministryofculture#curator#aikaalemi

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #387 · 29.06.2022 г., 11:00

韓服 6/30 更新:跑跑通行證 S4 開啟,加入新車種「地獄犬 V1」以及「鯊翼戰機 V1」、夏日 Showcase 活動周末登場、跑跑通行證寶石組合活動開始 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/px6EE ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑通行證#通行證#地獄犬V1#鯊翼戰機V1#計時賽#競技戰#寶石#組合#新飛寵#出席任務#ShowTime#夏日#Showcase#特別任務

❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️#Showcase #Short#CleopatraAI#AI#IA#Bot#gratis#free#InteligenciaArtificial#Tecnologia#Tech#Imagine#Imagenes#ListaGolden@Cleopatra_AI#Test#Lab#Cleopatra

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #256 · 03.07.2021 г., 13:00

跑跑卡丁車全新主題「KartRider Korea」即將於本月推出! 久違的 Showcase 今天順利落幕啦,今年一樣預告了新主題和未來即將推出的新車種以及系統改革,一起來看看懶人包吧! 🔥 詳細資訊:https://kinf.cc/i0zGJ ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#Showcase#發表會#新主題#코리아#韓國#Korea#首爾#釜山#全州#樂天世界#濟州#仁川#練習計時賽#卡丁車通行證#韓國主題齒輪#QnA

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #588 · 19.11.2024 г., 09:59

昨天趙總監 JL 和實況主朴敏秀下車喬,除了對遊戲現況再次致歉外,也透漏了飄移未來更新動向,並發送 10 萬 LUCCI 補償。 🎯 更新懶人包 + 領序號:https://kinf.cc/Xdm4c ‍ ▶️ 加入 Discord 交流群:https://kinf.cc/dc◀️ ‍ #跑跑卡丁車#KartRider#飄移#KartDrift#卡丁車#總監#趙宰允#JL#實況主#朴敏秀#형독#聊天#質詢#直播#問答#QnA#更新#懶人包#Showcase#預告#LUCCI#補償

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #373 · 18.05.2022 г., 14:30

【暑期更新預告】原型摩托車 V1 即將推出 🏍 韓服跑跑產品總監親自回應玩家疑惑以及公佈多項暑期更新資訊,完整懶人包立即點擊查看!👇👇 🔥 完整內容:https://kinf.cc/X6Art ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#玩家#座談會#QnA#產品#總監#更新預告#暑假#暑期#夏季#夏天#原型摩托車V1#商城#更新#噴漆#染色劑#塗料#尾燈#預覽#Showcase

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #391 · 05.07.2022 г., 04:02

原廠在今年發佈會中曝光了多台即將推出車種的手稿,並預告 V1 首台摩托車種即將帶著新功能登場!還有多項系統改革以及新主題預告,趕快前往懶人包查看所有內容 👇👇👇 🔥 2022 發佈會懶人包:https://kinf.cc/80rvh ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#Showcase#發佈會#優化#商城#裝備方案#俱樂部圖標#跑跑聯賽#BLADES#產包#摩托車#原型摩托車V1#1vs1#追擊戰#新車種#新主題#楓之谷#聯名#合作#MapleStory#BGM#解析度#練習用卡丁車V1#限時活動#登入獎勵#任務#ShowTime#黃金十字勞迪#問答

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #389 · 02.07.2022 г., 11:00

韓服跑跑今日在發佈會中宣布全新合作主題《跑跑卡丁車 X 楓之谷》即將推出,除此之外玩家等待已久的「16:9」解析度也即將在近期登場! 🔥 完整發佈會懶人包:https://kinf.cc/rxPi9(內有預告影片及 BGM) ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#Showcase#發佈會#優化#商城#裝備方案#俱樂部圖標#跑跑聯賽#BLADES#產包#摩托車#原型摩托車V1#1vs1#追擊戰#新車種#新主題#楓之谷#聯名#合作#MapleStory#BGM#解析度#練習用卡丁車V1#限時活動#登入獎勵#任務#ShowTime#黃金十字勞迪#問答

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #593 · 29.11.2024 г., 12:04

飄移《OVERDRIVE》冬季更新計劃正式出爐,角色屬性、A2 引擎、原創主題、鏡像賽道、新模式和觀戰模式都將在未來 8 周依序推出。 🎯 完整內容:https://kinf.cc/TmivG ‍ ▶️ 加入 Discord 交流群:https://kinf.cc/dc◀️ ‍ #跑跑卡丁車#KartRider#飄移#KartDrift#卡丁車#總監#趙宰允#JL#OVERDRIVE#冬季#更新#預告#Showcase#角色#屬性#引擎#世代#A2#舒適#道具賽#道具變更券#新主題#原創#牛仔#KAUZEE#鏡像#賽道#UPnDOWN#ANGRYKART#Drops#網咖#免費#QnA#問答#觀戰#保底#KDL