TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #straknet

当前筛选 #straknet清除筛选
Илья AGI TV 🤖

@ilia_plasma · Post #211 · 15.10.2023 г., 03:45

🗣 Новый день, новый Governance Voting в котором я принимаю участие, прокачивая свои DAO скиллы и неся свободу и децентрализацию в наш бренный #Web3 мир. Этот 2023 год можно точно назвать #bullrun для всех децентрализованных protocol governance и #DAO. Вся интеллектуальная активность в сети, аирдропы и пользователи сейчас здесь. База: большие протоколы/блокчейны управляются сообществом владельцев токенов и их делегатами. Делегат - это пользователь (кошелек) у которого может и не быть токенов протокола, но он получил делегацию "голосов" от других участников и может теперь представлять их интересы при голосовании за предложения (чем-то похоже на депутата от народа). Процесс #DAO следующий: - активный участник делает детальное предложение и выносит его на обсуждение. Место: форум проекта. - после обсуждения проекта, предложение выносится на голосование оффчейн (без проведения транзакции, а только с помощью отправки подписи). Место: snapshot.org - после принятие предложения на snapshot оно переносится уже на onchain голосование и после исполняется. Место: tally.xyz Основные задачи управления ДАО - это обновление протокола (экономические параметры), перенос протокола на новую сеть (лицензионные параметры), управление казначейством (распределение нажитого имущества или токенов проекта в целях поощрения сообщества протокола). В частных случаях это еще и координация управления операционной, юридической и политической активностью протокола. Список #DAO в которых я не последний человек принимаю участие: - Uniswap $UNI - Forum / Snapshot [treasury - $1.5B] - Arbitrum $ARB - Forum / Snapshot [treasury - $2.8B] - Optimism $OP - Forum / Snapshot [treasury - $1.5B] - Frax $FXS - Forum / Snapshot [mcap - $1.4B] Далее в моем списке: #Lido, #AAVE, #Straknet, #MakerDAO … [ч1] продолжение в следующем посте 🟢