TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #tcc

当前筛选 #tcc清除筛选
Туризм 360✈️🏔

@julia_koshurnikova · Post #500 · 27.02.2026 г., 19:28

мои друзья-путешественники считают, сколько стран они посетили⭐️ я пока не считаю - и так помню) зато я считаю регионы России, где была. их 46) сегодня я разбиралась с клубами самых опытных путешественников в мире - делюсь... Когда страны становятся предметом коллекционирования... сегодня путешествия сильно упростились, и в какой-то момент людей, побывавших в большинстве стран мира, стало реально много!!!🤯 и они начали объединяться в закрытые клубы! Зачем? обмен опытом, обсуждение труднодоступных регионов, совместные поездки куда «просто так» не летают - вроде Питкэрна или Тристан-да-Кунья Как вообще считают страны базовый ориентир - список ООН (193 страны) но есть расширенная версия — UN+ + заморские территории + частично признанные государства + автономные регионы вроде Гренландии или Фарер Три самых известных клуба The Travelers’ Century Club (TCC) ~ старейший клуб, основан в 1954 ~ вход - от 100 стран ~ работают на доверии, но списки иногда проверяют ~ большинство участников - от 100–150 стран Most Traveled People (MTP) ~ мир делят уже не на страны, а на 891 локацию: регионы, провинции, архипелаги ~ пересадка в аэропорту не считается, но строгих требований к длительности визита нет и Nomad Mania ~ самый дотошный вариант ~ 1 281 регион по всему миру - от Каталонии до Новосибирских островов ~ требуют подтверждения посещений, и транзит - не поездка! что вообще считать «посещением»? одни считают: был - значит был🙌 другие - только если «пожил, посмотрел, понял» Гуннар Гарфорс (Норвегия), посетивший все страны мира дважды: "Время всегда ограничено, и идеального формата не существует" Сколько вообще таких людей? по разным оценкам, все страны мира посетили около 400 человек за всю историю наблюдений. не так уж много, правда? а в списке 100 путешественников редко попадаются люди моложе 50 лет ~ думаю, что можно считать страны ~ можно считать регионы ~ можно не считать вообще ничего если нам интересно исследовать мир - мы всё делаем правильно! #туризм360#NomadMania#TCC#MTP#клубпутешественников