@MV_Kpop · Post #6253 · 21.10.2020 г., 16:46
VOID - 담홍(曇虹) • 1080P HD #Void@MV_Kpop
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12
Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games
Hashtags
Търсене: #void
@MV_Kpop · Post #6253 · 21.10.2020 г., 16:46
VOID - 담홍(曇虹) • 1080P HD #Void@MV_Kpop
Hashtags
@MV_Kpop · Post #6252 · 21.10.2020 г., 16:46
VOID - Polaris • 1080P HD #Void@MV_Kpop
Hashtags
@MV_Kpop · Post #6166 · 16.09.2020 г., 12:14
VOID - Last Romancer • 1080P HD #Void@MV_Kpop
Hashtags
@MV_Kpop · Post #6165 · 16.09.2020 г., 12:14
VOID - Move On • 1080P HD #Void@MV_Kpop
Hashtags
@qun521 · Post #1032 · 25.10.2025 г., 05:49
#void Void for Jellyfin - 使用 Kotlin 和 Jetpack Compose 打造的炫酷开源 Jellyfin 客户端(Android) https://github.com/hritwikjohri/Void-for-jellyfin
Hashtags
@VoidNotHere · Post #127 · 02.09.2025 г., 14:06
#meme#void
@testflightynoti · Post #37319 · 01.05.2026 г., 19:34
#Void#Tower#Defense Join the Void - Tower Defense beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/unh5x9Vh Shared by Dimitri
Hashtags
@ameisbest · Post #3407 · 03.04.2026 г., 15:35
Dedication #Doujin#A198#Void#Diverse_System 🗺 Album: AD:PIANO Ⅲ 🗺 Release Date: 2014-12-30 🗺 Composer: Void 推这首是因为DS社团刚刚公布了AD:PIANO X的一般公募的合格名单,然后顺便点名表扬了某位"とんでもねえ奴"。 推特原文大意: 我(主催YsK439)觉得这应该是 Diverse 长达 20 年左右的公募历史上头一遭:当时我发去了邀请,大概是因为对方腾不出时间或者太忙了,一直没回音。我当时还想:“唉,看来是太忙了,真可惜。”结果万万没想到,有个胆大包天的家伙,居然在公募截稿前的最后一刻直接杀进来了。 没错,说的就是你 (这里@了Void)。 我当时真是惊呆了,心想这到底是什么情况?后来核实了一下,原来是他后来又有空了,但觉得已经过了回复期限不好意思再联系,干脆就直接走公募渠道投了稿。这剧情也太棒了吧!我当时就想“行,那我一定好好评审”,结果这家伙确实实力强悍,轻轻松松就过关了。 最后的结果就是:他亲手夺回了那个本就为他预留的席位。 这并没有占用公募的合格名额,无论有没有这件事,名额本来就在增加。 个人来说,这操作太帅了。而且这种有点笨拙的感觉正好是我很喜欢的类型,说实话真的挺开心的。谢谢你。 *AD:PINAO是选拔制度,Void是直邀并预留席位。 *时隔多年的ADPX作为DS社团最激烈的战斗,真的可以期待一下。 📕VGMdb
Hashtags