TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #vrmsu

当前筛选 #vrmsu清除筛选
VR центр МГУ

@vrmsu · Post #123 · 09.07.2024 г., 15:59

Друзья! 7 июля нас пригласили поучаствовать в фестивале Лето 2040, в Павильон @atommuseum который завершал выставку-форум @gowithRussia. Мы с 11 утра и до самого вечера знакомили всех с возможностями виртуальной и преимуществами дополненной реальности. Смогли погрузить гостей выставки в виртуальные путешествия в прошлое, отправить их в будущее, дали им возможность почувствовать себя исследователями и, конечно, поиграли в VR игры, которые уже много лет постепенно завоевывают всё большую и большую популярность. Гости нашего выставочного стенда высоко оценили проекты @vrmsu и @histmsu В этом году мы существенно меньше выставлялись, т.к. сосредоточились на внутренних проектах и подготовке материалов по статьям. Но каждая выставка и выступление проходили на самых важных площадках Москвы. В январе, 25 числа, в честь дня основания МГУ имени М.В.Ломоносова - мы открыли наше участие в выставке-форуме Россия, и вот уже 7 июля нас пригласили закрывать эту масштабную экспозицию, на форум "Лето 2040". Проведя более 100 выставочных мероприятий за последние годы, мы уловили несколько тенденций. Сколько бы мы не привезли шлемов, а их бывало сразу на одной площадке до 30 штук и как бы не старались задержаться уже после закрытия - никогда очередь не кончалась сама, нам всегда приходилось уговаривать гостей прийти на следующий день, если мы выставлялись несколько дней подряд, или же сообщить, где мы можем встретиться в следующий раз. Иногда, даже в разных городах мы встречали наших верных друзей, которые - зная, что мы выставляем - все равно хотели попробовать еще раз отправиться в прошлое или заглянуть в будущее, на то, как будут выглядеть, возможно, миссии на другие планеты. Второе, пожалуй, самое интересное, невозможно угадать быстро ли пользователь освоится в виртуальном пространстве. Пенсионеры и маленькие дети могут дать фору тем, кто, казалось бы, растет вместе с компьютерными играми и VR шлемами. #поступайправильно#МГУ#vrmsu#vrhist#science#наукамолодых#истфакмгу

HTC VIVE. Общение и взаимодействие в виртуальном мире. Применение технологии виртуального присутствия в образовании и научных задачах. Пандемия COVID-19 заставила людей перейти в онлайн. К этому моменту в МГУ имени М.В.Ломоносова уже несколько лет развиваются интерактивные технологии виртуального взаимодействия преподаватель-студент. Пишутся дипломы и проводятся полноценные научные исследования. На базе партнерского ЦДО «Малая академия наук Импульс» Московский университет сформировал учебную программу, выпускники, которой неоднократно завоевывали победы на городских и областных конкурсах. Темы истории, физики, химии и математики осваиваться на совершенно другом уровне, когда ученики используют виртуальные инструменты. Какие возможности открываются для научного взаимодействия благодаря появлению новых платформенных решений? В дискуссии участвуют представители компании HTC VIVE и сотрудники МГУ. Приглашенный докладчик: Николай Блохин, директор по продуктам HTC VIVE, Россия и СНГ Ведущие: Максим Мироненко, сотрудник исторического факультета МГУ Виктор Чертополохов, научный сотрудник механико-математического факультета МГУ Лекция состоится в Пятницу 5 июня 2020 г. в 18.30 (Онлайн) Трансляция на нашей странице тут и в YouTube #vr#vrmsu#msu#science#htcvive#htcvivepro#лекции#онлайнлекции#мгу

Всегда завораживали технологии виртуальной и дополненной реальности? Хотите диплом по VR? Поступайте в магистратуры межфакультетского VR-центра МГУ. У нас вы полностью погрузитесь в виртуальную реальность и создадите свой собственный мир, куда сможете в любое время вернутся, и где вам будет интересно. Прием до 20 июля через портал webanketa.msu.ru Социо-гуманитарное направление: Исторический факультет: "История" кафедра исторической информатики МГУ http://www.hist.msu.ru/Abit/pr-mag/ Естественнонаучное направление: Факультет космических исследований: Интеллектуальные технологии смешанной реальности для аэрокосмических систем https://cosmos.msu.ru/node/11 Химический факультет: по конкретной программе пишите нам в сообщениях канала, мы подскажем, какая подойдет вам. Психология: программа киберпсихология http://www.psy.msu.ru/educat/magistr/cyberpsychology.html #ПоступайПравильно #VRMSU#МГУ#VR#histmsu#мехматмгу#ФКИ#психфак#химфакмгу#химфак

Всегда завораживали технологии виртуальной и дополненной реальности? Хотите диплом по VR?Поступайте в магистратуры межфакультетского VR-центра МГУ. У нас вы полностью погрузитесь в виртуальную реальность и создадите свой собственный мир, куда сможете в любое время вернутся, и где вам будет интересно. Прием до 20 июля через портал webanketa.msu.ru Социо-гуманитарное направление: Исторический факультет: направление "История" в рамках деятельности кафедры исторической информатики МГУ http://www.hist.msu.ru/Abit/pr-mag/ Естественнонаучное направление: Факультет космических исследований: программа Интеллектуальные технологии смешанной реальности для аэрокосмических систем https://cosmos.msu.ru/node/11 Химический факультет: по конкретной программе пишите нам в сообщениях группы, мы подскажем, какая подойдет вам. Психология: Психология: направление психология, программа киберпсихология http://www.psy.msu.ru/educat/magistr/cyberpsychology.html Также заниматься созданием новых решения в области виртуальной реальности возможно на Механико-математическом факультете: http://pk.math.msu.ru/ru в рамках деятельности отдела прикладных исследований кафедры прикладной механики и управления и лаборатории МОИДС. P.s. AR тоже развиваем и свои шлема с eye tracking создаём) Напоминаем: Документы подаются через портал webanketa.msu.ru Электронная цифровая подпись при подаче документов через систему НЕ требуется. #ПоступайПравильно #VRMSU#МГУ#VR#histmsu#мехматмгу#ФКИ#психфак#химфакмгу#химфак