TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #webhook

当前筛选 #webhook清除筛选
djangoproject

@djangoproject · Post #121 · 25.08.2016 г., 04:39

https://gist.github.com/leandrotoledo/4e9362acdc5db33ae16c # This file is an annotated example of a #webhook based #bot for #telegram. It does not do anything useful, other than provide a quick # template for whipping up a testbot. Basically, fill in the CONFIG # section and run it. # Dependencies (use pip to install them): # - python-telegram-bot: https://github.com/leandrotoledo/python-telegram-bot # - Flask : http://flask.pocoo.org/ # Self-signed SSL certificate (make sure 'Common Name' matches your FQDN): # $ openssl req -new -x509 -nodes -newkey rsa:1024 -keyout server.key -out server.crt -days 3650 # You can test SSL handshake running this script and trying to connect using wget: # $ wget -O /dev/null https://$HOST:$PORT/

探索号

@seeker_rc · Post #19936 · 08.05.2026 г., 02:25

开发了个简单的 ping-pong+监控的小软件 软件有三个功能: 1. 启动时会访问设置好的 webhook (目的:在系统启动成功或母机意外重启时给自己发一条通知,能及时知道) 2. 启动一个 ping-pong http 服务,默认端口 10101 (目的:可以让另外一台主机检测本机是否运行正常) 3. 可以监控一个或多个设定的 url (一个简单的定检测功能,可以监控给定的 url 是否正常运行,如果访问失败,会请求前面设定的 webhook ,并支持修改参数) github: <https://github.com/yafoo/ping-pong> 如果你有这方面需求可以试试。 ... via V2EX 分享创造 标签: #ping#pong#webhook ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

djangoproject

@djangoproject · Post #122 · 25.08.2016 г., 04:45

https://github.com/python-telegram-bot/python-telegram-bot/wiki/Webhooks#heroku On #Heroku using #webhook can be beneficial on the free-plan because it will automatically manage the downtime required. The reverse proxy is set up for you and an environment is created. From this environment you will have to extract the port the #bot is supposed to listen on. Heroku manages the #SSL on the #proxy side, so you don't have provide the certificate yourself.