TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #926 · 12.12

Была такая якутская геймдев-студия Fntastic. Выпустила несколько малоизвестных игр и 4 года назад взялась за масштабный проект: MMO в жанре зомби-апокалипсиса под названием The Day Before. Студия изредка выкидывала в сеть материалы по игре: трейлеры, скриншоты, посетила пару выставок, в целом снаружи выглядело как обычный геймдев-долгострой. И вот 7-го декабря игра вышла в ранний доступ. Формально ранний доступ позволяет предложить игрокам продукт в любой степени готовности: игроки покупают что-то вроде демо-версии фактически за полную сумму в обмен на обещания разработчиков, что проект будет на эти деньги доделан. Местами это очень даже хороший работающий механизм: моя любимая #Satisfactory уже несколько лет не вылезает из раннего доступа, и в ней куча проблем, при этом я с огромным удовольствием провёл в ней больше часов, чем в какой-либо другой игре вообще за всю историю моего гейминга. И обязательно вернусь (пока взял паузу из-за пресыщения). Так вот. The Day Before в раннем доступе оказалась не просто недоделанной, по ней стало очевидно, что требуется ещё много лет и очень много денег, чтобы привести её хотя бы приблизительно в удобоваримое состояние. А трейлеры и скриншоты были просто обманом. Собрав по меньшей мере несколько десятков тысяч продаж (стоимость игры составляла около 1300 рублей в России и чуть больше в Европе и США), студия Fntastic вчера объявила о закрытии из-за "финансового краха". Написали примерно следующее: "Этих денег нам хватит, чтобы отдать долги, но слишком мало, чтобы продолжить разработку, всем спасибо, расходимся". Никогда такого не было, чтобы кто-нибудь брал деньги вперёд и уходил с ними в закат! Большинство комментаторов в сети — и я к ним присоединяюсь — уверены, что это заведомо мошенническая схема. Разработчики увидели, что доделать игру у них не получается, попытались продать как можно больше и свернуть лавочку. С точки зрения закона сложно придраться — игроков никто покупать не заставлял, и о том, что игра в раннем доступе, все знали в момент покупки. Теоретически люди сами виноваты, что не почитали никаких обзоров от первых купивших, а поверили трейлерам и обещаниям. Но здесь я хочу сделать акцент на второй глобальной проблеме капитализма (первая это монополии): искусственное раздувание ценности. В теории рыночная экономика должна мотивировать бизнес делать что-то полезное, интересное и нужное человечеству. Сделал хорошо, у тебя это покупают, все в плюсе. На практике мы видим, что вполне работоспособной является следующая схема: вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание ценности, можно тратить ресурсы на _убеждение_ людей в наличии ценности. Зачем делать хороший продукт за миллион долларов, если можно сделать его за сто тысяч, ещё пятьсот вложить в маркетинг и просто убедить людей в том, что он хороший? Ну или если вообще у тебя нет специалистов, способных сделать хороший продукт, если это долго и сложно. Рыночная экономика помогает процветать миллиону схем, работающих только на маркетинге и других способах воздействия на людей, безотносительно того, а есть ли вообще продукт. На рынке цифровых продуктов, особенно игр, это очень частая ситуация. Если вы думаете, что только ноунейм-якуты выпускают недоделку вместо обещанного, то ошибаетесь: в этом году вышла Starfield от одной из крупнейших мировых студий разработки, и там тоже разрыв между созданными маркетингом ожиданиями и реальностью огромный. #games

Резултати

Намерени 70 подобни публикации

Търсене: #windows11

当前筛选 #windows11清除筛选
Kompyuter Bilimlari | Windows Blog

@kompyuter_bilimlari · Post #6221 · 05.01.2024 г., 10:01

🫣Windows 11 2001-yilda qanday ko'rinishga ega bo'lardi 📅 Agar Microsfot Windows 11 ni 22 yil oldin ishlab chiqqanida taxminan uning dizayni shu ko'rinishda bo'lardi.Bu siz uchun hunuk ko'rinishi mumkin ammo ushbu dizayn 2001-yil uchun supper! Reaksiyani mazasini qochiramiz 🔥 🌐Birinchi raqamli Windows Blog | #windows11

Hashtags

Kompyuter Bilimlari | Windows Blog

@kompyuter_bilimlari · Post #6032 · 24.10.2023 г., 16:20

🫣Windows 11 2001-yilda qanday ko'rinishga ega bo'lardi 📆 Agar Microsfot Windows 11 ni 22 yil oldin ishlab chiqqanida taxminan uning dizayni shu ko'rinishda bo'lardi.Bu siz uchun hunuk ko'rinishi mumkin ammo ushbu dizayn 2001-yil uchun supper! 👉🏼Birinchi raqamli Windows Blog | #windows11

Hashtags

Kompyuter Bilimlari | Windows Blog

@kompyuter_bilimlari · Post #5835 · 19.07.2023 г., 04:31

🫣Windows 11 2001-yilda qanday ko'rinishga ega bo'lardi 📆 Agar Microsfot Windows 11 ni 22 yil oldin ishlab chiqqanida taxminan uning dizayni shu ko'rinishda bo'lardi.Bu siz uchun hunuk ko'rinishi mumkin ammo ushbu dizayn 2001-yil uchun supper! 👉🏼Birinchi raqamli Windows Blog | #windows11

Hashtags

#Windows11 WSA 侧载方式(Dev 适用,正式版未测试但理论能行,无需切换通道以及切换美区) 1、前往 https://store.rg-adguard.net/ 下载 Slow 通道的 "Windows Subsystem For Android" 应用安装包 (或者通过此处分流进行下载) 2、前往 "控制面板 - 程序 - 启用或关闭 Windows 功能" 启用 "Hyper-V" 后重启(补充:据说只启用“虚拟机平台”也是可以的) 3、用管理员身份运行 Powershell 输入命令 "Add-AppPackage -Path <应用安装包路径>" 进行回车 4、等待安装完毕后你就能在开始菜单找到他了,开始尝鲜吧~ !!!当前WSA为测试版,存在 BUG 是非常正常的,建议遇到问题后积极提供反馈给官方!!!

Hashtags

#Windows11 来点传统艺能 微软宣布了 Win11 正式版 Build 22000.194 已知的三个问题(未来可能会出现更多),我们一起来看看: Oracle VirtualBox 兼容性问题 微软表示 VirtualBox 和 Windows 11 之间存在兼容性问题。升级到 Windows 11 后,如果已安装 Hyper-V,则 VirtualBox 计算机将无法访问。微软已经应用了一个更新保护,来阻止使用 VirtualBox 的设备进行更新。微软正在调查这些报告,很快就会发布一个修复程序。用户也可以选择手动删除 VirtualBox 或禁用 Hyper-V,可能需要 48 小时之后才能获得升级。 Intel Killer 网卡问题 微软意识到一些 Intel Killer 网卡存在 Windows 11 问题。在这些设备上安装 Windows 11 可能会导致 UDP 丢包,基于 UDP 的协议将造成性能问题的情况。例如,在线播放视频时,用户可能会遇到网站加载时间较慢的问题。IT之家了解到,该问题将在 10 月 12 日进行的下一次 10 月安全更新中修复。 Cốc Cốc 浏览器兼容性问题 Windows 11 更新会造成越南浏览器 Cốc Cốc 浏览器崩溃,使用该浏览器的用户请不要更新。目前微软官方正计划进行一次大规模的 Windows 11 累积更新,以解决操作系统中存在的问题。

Hashtags

123•••56
ПредишнаСтр. 1 от 6Следваща