@eventplatform · Post #95 · 26.12.2017 г., 20:17
Подводя итоги 2017... Он был сложным, быстро менялись картинки происходящего, было много нового опыта, и все это в стиле #agile#games#positive#engineofemotions
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@eventplatform · Post #95 · 26.12.2017 г., 20:17
Подводя итоги 2017... Он был сложным, быстро менялись картинки происходящего, было много нового опыта, и все это в стиле #agile#games#positive#engineofemotions
@CustomEmojiPacks · Post #739 · 19.04.2024 г., 20:28
Pixel Art Adaptive Icons 🔔t.me/addemoji/pixemojistatic Tags: #adaptive#icons#games
@astronaut_cat_sveta · Post #72 · 24.09.2022 г., 19:07
Кратко о том, как Света оценивает игры #Sveta_plays_games#games#genshinimpact
@NewLearnerChannel · Post #14917 · 05.11.2025 г., 03:59
#Google#Web#Games 🤖elgooG:Google 经典彩蛋重现 🔗:Web 🎁 elgooG 是献给 Google 爱好者与怀旧玩家的时光宝盒 —— 经典 Doodle 游戏、隐藏玩法与传奇彩蛋,精心复原、重获新生,等你开启探索之旅 💡 虽然我使用 Android 设备的时间相当短暂,但至今一直在使用 Google 相关的服务和 Chrome 浏览器。自己对于 Google 产品的彩蛋印象并不太多,主要是 Android 设备中的冰淇淋三明治,还有 Google 搜索界面曾经推出的老友记周年彩蛋 👀 elgooG 则致力于搜寻那些被人们遗忘的 Google 彩蛋,并配上高度还原的页面以及详细的介绍,希望它们能够唤醒你对于某一段时期的回忆。恐龙、灭霸无限手套、曼达洛人、超级马力欧,还有一些早期的彩蛋,都让人觉得十分有趣 🧑🏻💻网页寄语 Google 的彩蛋,是藏在各项产品中的愉快小惊喜、创意玩笑与迷你游戏——这些巧思展现了 Google 活泼且富创意的一面。遗憾的是,许多广受喜爱的彩蛋已被停用或变得难以寻觅,常被戏称为「Killed by Google」。 我们专注于复原、保存,偶尔也重新创造 Google 风格的彩蛋。将这里视为迷你游戏、趣味特效、互动涂鸦的家园 —— 让欢乐延续到 2025 年及往后。这里的一切皆可免费线上畅玩。 📘 关联阅读: 1️⃣Google Cemetery:100+ Google 产品墓地 2️⃣Google’s constant product shutdowns are damaging its brand 3️⃣Killed by Google:那些被 Google 关停的服务和产品 频道:@NewlearnerChannel
@classcloud · Post #147 · 26.07.2023 г., 11:12
Unity 3D Mobile Game Development #unity#games#Udemy Descargar Curso: Parte1👉: https://www.up-4ever.net/w32kg8g7wfes Parte2👉: https://www.up-4ever.net/gloc7tp0xhq9 Parte3👉: https://www.up-4ever.net/bhdst92agp96 Parte4👉: https://www.up-4ever.net/c3u6iawv1o22 Parte5👉: https://www.up-4ever.net/n6yge2md03vs
@classcloud · Post #61 · 08.07.2023 г., 11:11
Create Online Multiplayer Game in Unity(Netcode,Relay,Lobby) #unity#games#Udemy Descargar Curso: Parte1👉: https://www.up-4ever.net/15uv3p1etuvg Parte2👉: https://www.up-4ever.net/a6i4j21mqxlw Parte3👉: https://www.up-4ever.net/vtexvyst4ruk Parte4👉: https://www.up-4ever.net/87i1tban3hoq Parte5👉: https://www.up-4ever.net/og57j17wzpoz Parte6👉: https://www.up-4ever.net/d5ss9g59lag0
@CustomEmojiPacks · Post #78 · 16.08.2022 г., 15:56
Genshin Impact Characters ⭐️t.me/addemoji/Blednayaleaks Tags: #games#anime
@laffitto · Post #62 · 08.04.2020 г., 01:53
#Blog#Nintendo#Games Nintendo Switch:联机加速方案的研究与折腾 🎮 之前为大家介绍了用路由器或者 Surge 网关模式代理 NS,以便联机动物森友会。而本文图文并茂,盘点了一些常用的加速和联机方案 📝 方案列表: - 裸连 / DMZ 主机模式 - 网易 UU 加速器(听说 Mac 端不计费用) - HTTP 代理(不可转发 UDP) - 支持 UDP 转发的本地 Socks5 - 使用 SSTAP / Netch 进行网络共享 - 使用路由器代理(📎 附路由表) 👀 我认为重度玩家应该准备两套方案,一套如上所述在家配合桌面端使用,另一套基于移动端,外出时使用。目前移动端的解决方案一般是各类加速器居多 🎉 继 surge Mac 后,ClashX 也推出了自己的增强模式,支持 Gateway 网关模式。使用时,网关 IP 和 DNS 填写电脑 IP 即可:Alpha 下载 * 注意检查设置中的 NAT 类型,A 或 B 即可正常联机 📘 关联阅读:动物森友会·联机技巧 频道:@NewlearnerChannel
@cryptocurrentsglobal · Post #3267 · 17.03.2025 г., 07:47
🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🏎️🏎️🏎️🏁🏁🏁 New Tournament Rules 🔥 ✅ The total score across all games played during the tournament will determine your ranking. 🎮 To reduce the impact of luck, we are shifting the focus from one high-score game to consistent performance over multiple games. 📌 Minimum 50 games required to be included in the leaderboard. P.S. Subscribers of our channel get ticket bonuses🎟️🎟️🎟️ #racing#games#easy2playgames Crypto Currents | Get referrals | Buy Telegram Stars Join tournament - link
Hashtags
@CustomEmojiPacks · Post #883 · 15.06.2025 г., 12:50
Suggested by @thor_666 Pokémon Pocket - Profile Icons 🐈⬛t.me/addemoji/PkmnTCGP_01 Tags: #games#status#others
@CustomEmojiPacks · Post #598 · 28.06.2023 г., 01:02
Patterns Emoji Pack 🌟🌟t.me/addemoji/patternemoji_by_fStikBot Tags: #decorations#games#others
Hashtags
@CustomEmojiPacks · Post #614 · 19.07.2023 г., 23:41
Poker Cards Emoji Pack ♣️t.me/addemoji/PlayingCardsStickerAwwww Tags: #static#games#others