TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #5k

当前筛选 #5k清除筛选
ASUS CIS

@asus_on_russian · Post #2810 · 26.11.2024 г., 07:20

Создавайте свои работы с уверенностью в том, что они будут выглядеть именно так, как вы их задумали! 🤩 ProArt Display PA27JCV — монитор, разработанный с учетом потребностей криэйторов в области графического дизайна, видеомонтажа и других творческих дисциплин. 🖼️🎨🎬 ✨ Разрешение 5K гарантирует исключительную детализацию. 🎨 99% охват цветовых пространств DCI-P3 и Adobe RGB обеспечивает точность цветопередачи. ✅ Показатель Delta E<2, сертификацией Calman Verified, гарантирует максимальную реалистичность оттенков. #ProArt#монитордлякриэйторов#дисплей#5K#цветопередача

1 апреля - не шутка, а реальная скидка 5% на Kuycon G27-P с перфорацией! Друзья, в честь дня, когда принято разыгрывать друг друга, мы решили не шутить, а сделать вам по‑настоящему полезный подарок. Скидка 5% на одну из самых популярных моделей - Kuycon G27-P с перфорированной задней крышкой. Почему G27-P с перфорацией - это отличный выбор? 5K (5120×2880) на 27 дюймах - 218 пикселей на дюйм, текст и графика как на бумаге. 600 нит яркости и контраст 2000:1 - HDR-контент раскрывается полностью. 99% DCI‑P3, 10 бит, заводская калибровка Delta E < 2 - цвет, которому можно верить. Хаб с тремя USB‑C с зарядкой 100 Вт - один работает по Thunderbolt 4/5 и является источником подключения, 2 других работают как USB-хабы - можно подключить периферию или зарядить телефон. Алюминиевый корпус и перфорированная крышка: стильно, надёжно, отлично вентилируется. Условия акции: 📅 С 1 по 4 апреля (включительно) 🔥 Скидка 5% на Kuycon G27-P с перфорацией 🎁 Промокод: APRIL1 (введите при оформлении заказа на сайте, или просто сообщите данный промокод нашему менеджеру @kuycon_sales при оформлении заказа через TG) Как получить скидку: Перейдите на страницу монитора Выберите конфигурацию с перфорированной задней панелью, добавьте подставку, если она вам требуется При оформлении введите промокод APRIL1 👉Ссылка на Kuycon G27P с перфорацией Акция ограничена по времени и количеству. Успевайте забрать 5K‑монитор своей мечты с максимальной выгодой! #Kuycon#G27P#5K#скидка#1апреля#промокод