@V1_BLOG · Post #2233 · 07.06.2020 г., 16:16
测速机场: AAEX 测速宽带: 南方电信1Gbps 测速时间: 6.7 官网: https://aaex.uk 价格表: https://t.me/V1blog_g/27781 测速By-V1测速组 #AAEX 。。。? 频道群组投稿
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #aaex
@V1_BLOG · Post #2233 · 07.06.2020 г., 16:16
测速机场: AAEX 测速宽带: 南方电信1Gbps 测速时间: 6.7 官网: https://aaex.uk 价格表: https://t.me/V1blog_g/27781 测速By-V1测速组 #AAEX 。。。? 频道群组投稿
Hashtags
@V1_BLOG · Post #1843 · 25.03.2020 г., 16:07
测速机场: AAEX 测速宽带: 南方电信300M 测速时间: 3.25 官网: https://aaex.uk 测速By-V1测速组 #AAEX 美国已修复 频道群组投稿
Hashtags
@V1_BLOG · Post #1666 · 10.02.2020 г., 14:42
测速机场: AAEX 测速宽带: 广东移动200M 测速时间: 2.10 官网: https://aaex.uk 清晰测速图:https://t.me/speedtest_V1/59 测速By-V1测速组 #AAEX 频道群组投稿
Hashtags
@V1_BLOG · Post #1385 · 14.08.2019 г., 15:53
测速机场: AAEX Cloud 测速宽带: 广州移动200M 测速时间: 0814,10PM 官网: https://aaex.uk 交流群:@AAEX_CLOUD 清晰测速图:咕到明天 测速By-V1测速组 #AAEX 频道:@V1_BLOG 群组:@V1blog_group
Hashtags
@BGP_Channel · Post #4862 · 10.02.2021 г., 16:23
#AAEX#联通 福建500m 随手一测。 Twitter: https://s.4a.hk/FKDd0gj
@BGP_Channel · Post #4895 · 20.02.2021 г., 12:57
#AAEX#BGP BJ-AWS 好家伙人人挤🇭🇰 Twitter: https://s.4a.hk/NMKPEgf
@BGP_Channel · Post #4386 · 06.12.2020 г., 14:59
#AAEX#VPN 北方 #联通 500M 已经同步发送到: https://twitter.com/BGPSpeedtest/status/1335599649055531010
@BGP_Channel · Post #4361 · 04.12.2020 г., 10:18
#AAEX#VPN#SS 新疆 #电信 500M 已经同步发送到: https://twitter.com/BGPSpeedtest/status/1334804213197656065
@airportroster · Post #879 · 31.05.2022 г., 14:39
#慢讯 #AAEX 知名老牌机场在线摆烂,节点全部失联,未确定是否跑路,静待下一步通知。
@BGP_Channel · Post #4495 · 18.12.2020 г., 13:27
#AAEX#BGP CNBJ-AWS #SS#SSR#VPN 测速仅供参考
@BGP_Channel · Post #4284 · 23.11.2020 г., 16:51
#AAEX#CR#SS#SSR#VPN 已经同步发送到: https://twitter.com/BGPSpeedtest/status/1330916811802603521