TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #ableton

当前筛选 #ableton清除筛选

Ableton интересная программа. Вроде ниче нет, а чуть копнёшь и оно есть )) еще бы производительность нормальную и для меня был бы идеал #видеофишки#ableton

LUMI

@lumimusic · Post #389 · 12.08.2024 г., 08:38

#free#ableton Энтузиаст Том ELFNT. Радует пользователей Ableton пятеркой бесплатных max4live девайсов. - Colour Характерный analog like сатуратор с шестью модами: Лента, Лампа, Радиолампа, Диод, Транзистор и Овердрайв. - Widen Может сделать все широким не нарушая моно совместимость - Filter Креативный перфоманс фильтр с некоторым аналоговым вайбом. - Excite Добавляет яркости и призван подкрасить скучные элементы. - Shift Креативный частотный модулятор. Может быть полезен для тюнинга барабанов. Если вы юзер Live и никогда не слышали про ELFNT, то скорее исправлять эту ситуацию! Парень создает классные девайсы и рэки, интуитивно понятные, и хорошо дополняющие основной набор программы. Кроме перечисленных, рекомендуем TAPE.

🎶👻 Хэппи Хэллоуин!Представляем вашему вниманию новый трек от талантливых студентов музыкальной академии, специально к самому жуткому празднику года! ⠀ 🎹 Этот трек - настоящая музыкальная магия, которая впечатлит вас своими темными и загадочными звуками. Погрузитесь в атмосферу Хэллоуина.⠀ ⠀ 🔊 Подготовьтесь к тому, чтобы погрузиться в потрясающую композицию, созданную студентами музыкальной академии. Оставьте все свои страхи и сомнения позади, ведь этот трек приведет вас в совершенно новый мир музыки!🖤 👉🏻Переходи по ссылке и записывайся на обучение https://academama.ru/musicproduction #продакшн#ableton#созданиемузыки

LUMI

@lumimusic · Post #202 · 23.05.2023 г., 10:54

Встречайте новый Push 3 от Ableton. Теперь это полноценный студийный инструмент с поддержкой MPE, и не только. __________ #ableton#push#push3

❗Навигация по каналу с помощью хэштегов По вопросам сотрудничества писать в личку http://t.me/alexcherevkov ⏬⏬⏬ #видеофишки #текст #полезное #музыка #ableton #авторскиймузон