TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #acc

当前筛选 #acc清除筛选

逆加速主义 Degrowth can work — here’s how science can help[1] Tech Billionaires Need to Stop Trying to Make the Science Fiction They Grew Up on Real[2] 有趣,最近 Nature 以及「科学美国人」发布的这两篇减速论文章直接成为 /acc 科技圈众矢之的。 Nature 促去增长(Degrowth)卷土重来,减速言论剑指科技亿万富翁们的 TESCREAL 意识形态(超人类主义/外向主义/奇点主义/宇宙主义/理性主义/有效利他主义和长期主义)。Elon 将这视为高于左右派之争的真正战争,即扩张主义者和灭绝主义者之间的战争。X 比较热闹,可以查看 [3] [4] 引用。 引用链接 [1] Degrowth can work — here’s how science can help: https://www.nature.com/articles/d41586-022-04412-x [2] Tech Billionaires Need to Stop Trying to Make the Science Fiction They Grew Up on Real: https://www.scientificamerican.com/article/tech-billionaires-need-to-stop-trying-to-make-the-science-fiction-they-grew-up-on-real/ [3] The extinctionists at work. https://twitter.com/elonmusk/status/1739480643577196561 [4] e/acc, like Christianity, will thrive as a state persecuted religion.: https://twitter.com/psychosort/status/1738968394781643070 #ACC

Hashtags

Todo sobre cocteleria🥃🍹🍸

@todococktail · Post #1094 · 20.07.2024 г., 02:50

"Hoy se celebra el Día del Daiquiri, uno de los cócteles más refrescantes y clásicos del mundo. Desde su origen en Cuba, el Daiquiri ha evolucionado y ha sido reinventado por cantineros creativos alrededor del mundo. Hoy, existen infinidad de variaciones de este delicioso cóctel, desde el clásico Daiquiri de ron y limón hasta creaciones innovadoras con frutas, especias y sabores únicos. Así que, ¡salud y disfruta de un Daiquiri hoy! #diadeldaiquiri#daiquiri#cocktaillovers#creatividadenelbar#cantinero#cuba#acc https://www.instagram.com/reel/C9oKc4_Jroh/?igsh=MTU2amYxOTc0MDJwMg==

Todo sobre cocteleria🥃🍹🍸

@todococktail · Post #1039 · 17.10.2023 г., 04:31

#Orgulloso En todas las barras del mundo se crean 🍸cócteles cubanos 🇨🇺, desde Talea (Restaurante Italiano Michelin Guide 2023) en el Emirates Palace de Abu Dhabi: "Maragato Special" #cuba#cubanosporelmundo#ACC#asociaciondecantineros#Talea#EP

漫画合集 整理中 免费下载

@emqq1052774017 · Post #10455 · 07.12.2025 г., 06:01

琥珀色の執 49P #辣妹#美人痣#巨乳#无修正#小马拉大车#内射 茜特菈莉 (原神) 33P #全彩#无修正#原神 爆乳令和 50P #口交脸#巨乳#制服 清纯修女完全败北。~侵犯无知修女直至她只会凭借本能发情交配~ #修女#控制#巨乳 网球部堕落在了棒球部的手中 121P #制服#眼镜娘#学生 处女不能搞吗? 227P #どじろー#处女#少女#巨乳#微乳 悖德的性愛 168P #utu#无修正#巨乳#校园#学生 她們的小插曲 43P #acc#全彩#无修正#蔚蓝档案 让我妈妈动情后变得不可思议的事情 #全彩#母子#妈妈#近亲相奸#中出 对弗里伦做坏事的故事 + 对费尔恩做坏事的故事(葬送的弗里伦) #全彩#狐耳