TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #ainft

当前筛选 #ainft清除筛选
HTX Announcements

@htxglobalannouncementchannel · Post #14511 · 12.02.2026 г., 04:52

📘Understanding #Web3 AI with #AINFT From #ChatGPT to #Claude, we break down how top #AI models work — and how AINFT unifies them on one platform.🤖 No hype. Just clarity. 🗓 12 Feb · 8AM (UTC) 📍 Venue: HTX English Telegram Group ✈️Telegram | ✖️X ✅Announcements

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65388 · 13.04.2026 г., 04:14

🚀 AINFT Platform Surpasses 700,000 Users, Advances in Web3 AI The AINFT platform has officially exceeded 700,000 users, according to official data. According to Odaily, the growing user base and the continuous enhancement of AI model capabilities are propelling it to become a leading AI platform in the Web3 sector. AINFT currently offers users AI models ready for production and fully supports the execution of on-chain automated workflows, facilitating a rapid transition from creative ideas to on-chain implementation. Leveraging its expanding community and open technical architecture, AINFT aims to lower the barriers to using Web3 AI, enabling more efficient deployment of innovative applications. #AINFT#700000Users#Web3#AIPlatform#AI#Blockchain#OnChain#AutomatedWorkflows#Web3AI#Innovation#Technology#Community

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64620 · 09.04.2026 г., 11:35

🚀 AINFT Transitions to B.AI Brand Focused on Agent Finance The official Twitter account of AINFT will transition to B.AI starting today. According to ChainCatcher, the B.AI brand aims to advance Agent Finance, which involves AI Agents autonomously managing funds, executing trades, and optimizing returns, thereby granting artificial intelligence true financial autonomy and accelerating the realization of Artificial General Intelligence (AGI). To ensure a smooth transition for the community, the brand will implement phased upgrades to avoid the impact of a one-time switch. During this process, AINFT will continue to operate as a core sub-brand within the B.AI ecosystem. All content, technological iterations, and community activities related to AINFT will be migrated to the new platform @AINFTcom. #B_AI#Agent_Finance#AI_Agents#Artificial_Intelligence#AGI#Technology_Transition#AINFT#Financial_Autonomy#Blockchain#Crypto