TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #aioffice

当前筛选 #aioffice清除筛选
AI & Law

@ai_and_law · Post #360 · 25.07.2024 г., 07:04

Unveiling the AI Office's Extensive Responsibilities Under the AI Act Kai Zenner, Head of Office and Digital Policy Adviser for MEP Axel Voss in the European Parliament, recently published a blog post detailing the 130 responsibilities assigned to the AI Office under the AI Act. These responsibilities are categorized into four main areas: establishing an AI governance system, developing secondary legislation, EU-level enforcement activities, and conducting ex-post evaluations of the law. The governance system includes 39 tasks to be executed between 21 February 2024 and 2 August 2026. Another 39 tasks involve creating secondary legislation, such as Delegated Acts, Implementing Acts, guidelines, templates, Codes of Practice, Codes of Conduct, and a standardisation request. These tasks have varying deadlines, some fixed and others at the Commission's discretion. Additionally, there are 34 categories of EU-level enforcement activities, beginning on 2 February 2025, and 18 tasks for ex-post evaluation to be carried out between 2025 and 2031. #AI#AIOffice#AIAct

AI & Law

@ai_and_law · Post #140 · 17.10.2023 г., 07:04

Experts Examine AI Office's Key Role in EU Regulation Hello, dear subscribers! Hadrien Pouget, Associate Fellow at the Carnegie Endowment for International Peace, and Johann Laux, British Academy Postdoctoral Fellow at the University of Oxford, have written an insightful article highlighting the pivotal role of the AI Office within the EU's regulatory framework, especially in the context of implementing the AI Act. The authors propose a three-fold strategy for the AI Office: 1️⃣ Developing Harmonized Standards: They recommend that the AI Office actively contributes to enhancing the specificity of AI regulations over time. This involves aiding in the determination of normative decisions for consideration and offering insights when normative judgments need to be made. 2️⃣ Amending the AI Act: The AI Office should monitor and navigate the intricate interplay between the AI Act and other laws. Moreover, it should maintain independence while providing recommendations for delegated acts and amendments. 3️⃣ Handling Legal Matters: In court proceedings, the AI Office plays a vital role in identifying gaps in the protection of fundamental rights. It offers insights into distinguishing predictable harms from unpredictable ones by meticulously examining technological evidence. The AI Office is envisioned as a central agency instrumental in ensuring the ethical and effective implementation of AI regulations. #AIRegulation#AIStandards#AIAct#EURegulation#AIOffice#FundamentalRights