TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 183 подобни публикации

Търсене: #api

当前筛选 #api清除筛选
Repositorio data science

@repo_science · Post #3770 · 01.12.2023 г., 23:52

#api 🕹 Public APIs A collective list of free APIs for use in software and web development 🔗Github ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----

Hashtags

# DeepLX 作者发福利 https://linux.do/t/topic/207643 https://deeplx.missuo.ru 登录上面个链接,授权 GitHub,如果账户注册满 3 年可以获得最高每日 50 万字符的翻译 API,已领。 这个可以用在沉浸翻译插件,在沉浸翻译插件开启 Beta 模式,然后输入框增强的更多翻译服务里选择 DeepLX(Beta) 翻译,最后填写 API URL,API Endpoint 复制进去就行。 #api

Hashtags

黄鸭支付公告

@XlanPayChanel · Post #337 · 06.07.2024 г., 13:49

🤒 🤕 新增1个国内备案API 对接域名 域名信息已发布在网址后台公告栏处,请各位商户切新API 对接。 更改API 后记得在CDN中放行该域名哦,以免造成无法通知掉单情况 #API

Hashtags

黄鸭支付公告

@XlanPayChanel · Post #302 · 07.06.2024 г., 04:49

🤒 🤕 新增1个国内api对接备案域名 域名信息已发布在网址后台弹出公告栏处,请各位商户按需对接。 更改api后记得在CDN中放行该域名哦,以免造成无法通知掉单情况 #API

Hashtags

黄鸭支付公告

@XlanPayChanel · Post #261 · 04.05.2024 г., 07:31

🤒🤕 为有效应对湖北地区封锁问题,新增1个国内api对接域名 域名信息已发布在网址后台公告栏处 更改api后记得在CDN中放行该域名哦,以免造成无法通知掉单情况 #API

Hashtags

黄鸭支付公告

@XlanPayChanel · Post #245 · 25.04.2024 г., 05:11

🤒 🤕 新增1个备案域名 api对接域名 域名信息已发布在网址后台公告栏处,请各位商户按需对接,老api仍可使用。 更改api后记得在CDN中放行该域名哦,以免造成无法通知掉单情况 #API

Hashtags

黄鸭支付公告

@XlanPayChanel · Post #233 · 16.04.2024 г., 06:05

🤒 🤕 新增1个国内api对接域名 域名信息已发布在网址后台公告栏处,请各位商户按需对接,老api仍可使用。 更改api后记得在CDN中放行该域名哦,以免造成无法通知掉单情况 #API

Hashtags

黄鸭支付公告

@XlanPayChanel · Post #229 · 13.04.2024 г., 14:39

🤒 🤕 新增两个api对接域名 域名信息已发布在网址后台公告栏处,请各位商户按需对接,老api仍可使用。 可能会对部分地区无法打开支付的情况,有所缓解 #API

Hashtags

#API 2021-10-16 规则filter增加参数 fcr=1/2 , 即分别添加 [force-cellular] / [multi-interface] 参数, 强制匹配的请求走蜂窝数据 或者 蜂窝混合Wi-Fi网络。 - 建议使用fcr=2 , 适合Wi-Fi不稳定的情况 - 添加成功后,分流规则能看到上图的标识

Hashtags

#API 2021-09-18 all2surge 新参数 info=1 - 用于提取订阅链接header内【流量/套餐时间】信息作为假节点展示。 - 如只需要该假节点,而不保留转换订阅链接内其它真实节点,请加参数 hide=1 https://dove.589669.xyz/all2surge?&info=1&sub=xxx

Hashtags

123•••10•••1516
ПредишнаСтр. 1 от 16Следваща