TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #artemis2

当前筛选 #artemis2清除筛选
News aggregator

@NewsAggregator_TT · Post #23533 · 07.04.2026 г., 04:31

Астронавтка улетела на сотни тысяч километров от кухни — и поставила рекорд. Кристина Кох в составе лунной миссии Artemis II сейчас уходит на дистанцию более 400 000 км от Земли и уже стала женщиной, которая улетела дальше всех в истории. Это, по совместительству, максимальное официально задокументированное расстояние между женщиной и кухней — рекорды, которых мы точно не заслужили, но очень любим. 😆🚀 #космос#Artemis2#гендерныеСтереотипы

Клуб CDO

@cdo_club · Post #2782 · 11.04.2026 г., 08:05

А вот и видео отделения сервисного модуля от капсулы Orion, входа в атмосферу и приводнения корабля в Тихийокеан📸 Также тут видно кадры с МКС, экипажу которой посчастливилось увидеть корабль Orion при входе в атмосферу ☄️ И конечно еще несколько фотографий из миссии Artemis II📸 Хайрезы в комментариях #nasa#orion#artemis#artemis2

Клуб CDO

@cdo_club · Post #2755 · 02.04.2026 г., 04:19

А пока космический корабль Orion продолжает свой полет, давайте посмотрим на фотографии запуска ракеты SLS в рамках миссии Artemis II от фотографов из Космического центра имени Кеннеди📸 Взлет 🚀 #nasa#orion#sls#artemis#artemis2

ТНФ

@bricstsf · Post #521 · 02.04.2026 г., 07:04

🚀Астронавты NASA вновь направляются к Луне — впервые за последние полвека. Четверо участников миссии Artemis II отправились в полёт к лунной орбите. Экипаж занял свои места на борту за несколько часов до старта и завершил все необходимые проверки. Перед запуском командир Рид Вайсман вместе с коллегами по традиции сыграл короткую партию в карты с руководителем отряда астронавтов. Считается, что это помогает «отвести» неудачу — и в этот раз командир проиграл, что расценивается как благоприятный знак. За трансляцией старта на YouTube-канале агентства наблюдали более 2,8 миллиона зрителей. До последнего момента сохранялась неопределённость: погодные условия могли помешать запуску. К тому же незадолго до старта возникла проблема в системе аварийного прерывания полёта, однако специалисты оперативно её устранили. Тем временем Белый дом опубликовал видео с заявлением Дональд Трамп, в котором он подчеркнул, что США остаются страной первооткрывателей, а космос — это следующий большой рубеж. В миссии задействованы ракета Space Launch System и корабль Orion. Полёт станет важным этапом подготовки к будущей высадке человека на Луну — впервые со времён программы Аполлон. На орбите экипаж займётся тестированием систем «Ориона», включая ручное управление — это необходимо для отработки манёвров и точного позиционирования корабля перед будущими миссиями. Затем астронавты совершат облёт Луны, который продлится около четырёх дней, удалившись более чем на 7000 километров от её обратной стороны. После завершения полёта корабль вернётся на Землю и приводнится в Тихом океане. Первая миссия программы Artemis состоялась в 2022 году, и в дальнейшем NASA планирует сделать такие экспедиции регулярными. #NASA#Artemis#Artemis2#Луна#Космос#Астронавты#КосмическаяМиссия#ЗапускРакеты#ИсследованиеКосмоса#SpaceExploration#MoonMission#КосмическиеНовости#НовостиКосмоса#Будущее#Наука#Технологии