@DansGN · Post #5267 · 22.08.2023 г., 22:15
雅达利发布重制版雅达利2600,可兼容原版雅达利2600与7800卡带 https://www.gamespress.com/en-US/AN-ICON-RETURNS-ATARI-AND-PLAION-ANNOUNCE-FAITHFUL-RECREATION-OF-THE-A #Atari
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #atari
@DansGN · Post #5267 · 22.08.2023 г., 22:15
雅达利发布重制版雅达利2600,可兼容原版雅达利2600与7800卡带 https://www.gamespress.com/en-US/AN-ICON-RETURNS-ATARI-AND-PLAION-ANNOUNCE-FAITHFUL-RECREATION-OF-THE-A #Atari
Hashtags
@DansGN · Post #4817 · 29.06.2022 г., 22:51
Atari 50: The Anniversary Celebration将于2022年11月于主机及PC平台发售 https://youtu.be/CQKwj_hi-Gc #Atari
Hashtags
@HashtagUz · Post #13818 · 23.03.2025 г., 03:06
⌚️ Atari 2600 My Play Watch — bu o‘yinli Atari aqlli soati ℹ️ Soat Atari brendiga xos ranglarda tayyorlangan, interfeysi esa Atari 2600 konsoliga havola qiladi. 🕹 4 ta o‘rnatilgan o‘yini bor: ✅Centipede ✅ Missile Command ✅ Pong ✅ Super Breakout 😔 Afsuski, Wi-Fi yoki Bluetooth yo‘qligi sababli yangi o‘yinlar qo‘shib bo‘lmaydi. 🏃♂️ Biroq, u qadamlar, yoqilgan kaloriyalar va yurak urish tezligini o‘lchay oladi. ⚙️ 2.02" TFT ekran, IP68 darajasidagi suv o‘tkazmaslik, MyPlayWatch OS tizimi bilan ta’minlangan. Qutida uch xil rangdagi bilaguzuk/tasmasi bor. 🛒 Sotuv 10-iyundan boshlanadi, narxi — $80. Oldindan buyurtma allaqachon ochilgan. ➡️#atari#game | Birinchi raqamli IT-Blog
@kejiqu · Post #3530 · 09.06.2025 г., 14:12
ChatGPT在初学者国际象棋比赛中“惨败”于Atari 2600——OpenAI的最新模型被1970年代的逻辑所迷惑 OpenAI的最新人工智能模型ChatGPT 4o在与Atari 2600游戏机上的Atari Chess初学者级别比赛中遭遇惨败。该模型被1970年代的逻辑所迷惑,未能战胜这款基于早期技术的国际象棋游戏。此次失败引发了人们对人工智能在处理简单、低端计算环境下的复杂性和适应性的质疑。测试结果表明,即使是最先进的人工智能模型,在面对一些基础技术时也可能表现不佳。Tom's Hardware 🏷#ChatGPT#Atari#OpenAI 📢频道👥群组📝投稿
@DansGN · Post #5563 · 24.05.2024 г., 01:22
雅达利宣布收购lntellivision https://x.com/atari/status/1793616648890470410 #Atari#lntellivision
Hashtags
@GSM_panorama · Post #703 · 31.01.2025 г., 08:43
Nubeo и Atari выпустили часы Automatic Atari Asteroids 45th Limited Edition Дизайн часов отсылает к классической игре Asteroids: секундная стрелка выполнена в форме треугольного космического корабля, а две летающие тарелки являются соответственно часовой и минутной стрелками. Часы выпущены в пяти расцветках, по 125 экземпляров каждой, но весь тираж уже, увы, распродан по предзаказам. #Asteroids#Atari#Nubeo
Hashtags
@besnow_cloud · Post #2515 · 18.09.2024 г., 03:14
🧠#Neuralink 的 Blindsight 装置将让失去双眼和视神经的人重获视力!即使是先天失明者,只要视觉皮层完好,也能看到这个世界。 初期视力可能像 #Atari 的低分辨率图像,但未来或许超越自然视力,甚至能看到红外线、紫外线等波段! #神经科技#未来视力#Neuralink#ElonMusk