TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #atl

当前筛选 #atl清除筛选

Начало выше И вот тут богатырь оказался на распутье: доставать из пыльного чулана Капранова или искать новую кровь. И новая кровь находится - Сергей Раев, недавно писавший фиты с Сашей ST. Отменный гроул, сносный скрим, перспективный чистый вокал. Все здорово. Да, не фронтмен как Соколов или Капранов, зато в музыке разбирается и голодный до побед. Выходит лучший, на мой взгляд, кавер на ДДТ на юбилейном альбоме каверов - "Родина". После этого остальное даже слушать нет желания. Затем за год до пандемии ковида выходит альбом "DOOM". Там есть единственный фит с рэпером RAM. Настоящее предчувствие гибели в масштабе планеты: "Черно", "1%", "Саранча", "Ангел 141". Ну и холодный русский метал, который мог быть написан только у нас в минус 30: в "Севере". Остальное в этой же логике глобального предчувствия, размышления про "7 миллиардов особей - что ждет нас вперед: вокруг все голодны и злы". Если хотите, это первый металкор-зеленая повестка: "Атмосферу сожжем, выкачаем нефть, воду или нефть отравим. Не жалко - всех планет не счесть". Борисов вполне органично зазвучал вторым вокалом вместо подсдавшего Животовского. В 2020, 2022 годах "Дум" звучал очень зловеще и ярко. Как и будущее группы. Отыграв юбилейные концерты, сняв юбилейный фильм, выпустив юбилейный мерч группы, потом альбома "Неизбежность" группа просто остановилась в развитии. Редкие синглы с Раевым были хороши, например, IXODUS. Но вот фиты с Элджеем (!), и Wildways нагоняли тоску. В 2024 году группа делает харакири: выгоняет трудягу Раева, чтобы вернуть хулигана Капранова, чтобы...Чтобы катать юбилейные туры. Раев был единственным, кто мог тянуть партии Соколова с альбома "6". Возвращение Капранова - крест на трех последних (кстати, самых топовых на стримингах) релизах. До кучи иронии: недавний сингл с Капрановым называется "Прощай". Ну, просто решили взять название из релиза с Соколовым, что тут выдумывать. Группа начала рост вместе с обществом, делая современную и бьющую в нерв музыку. Своими же руками это рост зарубили, потому что так проще - собирать залы с ностальгирующими дядями. Можно было стадионы с молодежью, но это уже совсем другая история. Как люди и граждане они давно все сказали. Как люди — трогательным посвящением памяти Осечкина в треке 15/03. Как граждане — сбором жертвам теракта в Крокусе и беженцам в Белгородской области. Мораль проста: в погоне за святым баблом надо думать головой. Иначе превращаешься в пугачеву, только заявляешься на рок-фестивали. Такой вот метал у нас, интровертивный и с налетом черно-белых дней. Что слушать: "Огонь", "6". Что смотреть: "XX Files", "Live Evil", "All Stars: Live in Moscow". #AMATORY#metal#ATL#ДДТ#рок Вопросик на контроле

Elf Crypto VIP

@elfcryptovip · Post #12659 · 11.05.2026 г., 10:34

📍 List of abbreviations commonly used in cryptocurrency trading: #ALTCOIN = Alternate cryptocurrency except bitcoin #SHITCOIN = A coin with no potential value or use #BEAR | #BEARISH = Negative price movement #BULL | #BULLISH = Positive price movement #LONG = Margin buy position #SHORT = Margin sell position #BTFD = Buy The Fucking Dip #DILDO = Long green or red candles 😆 #DYOR = Do Your Own Research #FA = Fundamental Analysis #TA = Technical Analysis #FOMO = Fear Of Missing Out #JOMO = Joy Of Missing Out #FUD = Fear Uncertainty & Doubt #HODL = Hold a position #MCAP = Market Capitalization #MOON = Continuous upward movement of price #OTC = Over The Counter #PUMP = Upward price movement #DUMP = To sell off a coin #REKT = When you have a bad loss #WHALE = Very wealthy trader/Market mover #AMA = Ask me anything #ATH = All Time High #ATL = All Time Low #DLT = Distributed ledger technology #IMO = In My Opinion #LAMBO = Lambo is symbol that becomes an elusive goal for most investors #NOOB = A person who is inexperienced #SAFU = Secure Asset Funds for Users #SHILL = Holder of altcoin who just wants to promote it for his own benefit ✅@ElfCryptoVIP