TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 129 подобни публикации

Търсене: #bach

当前筛选 #bach清除筛选
Classical Music

@exploreclassical · Post #529 · 07.11.2024 г., 18:34

跳进 Passacaglia 的兔子洞(4)—— 管风琴 BWV 582 虽然BWV 582的不同版本都是挺好听的,但是一旦听了管风琴版就“曾经沧海难为水“了🤣不愧是“乐器之王”的魅力!听了好几首管风琴版,发现是不同的版本管风琴的音色选择居然可以完全不一样。个人对管风琴几乎没有任何了解,不过可能是巴赫当年没有写出来每一个地方需要什么音色,于是管风琴家就可以根据自己的理解以及使用的管风琴进行设置,这个工作叫做 organ registration,私以为一定程度上和orchestration有些类似(?我不懂哈只是瞎说 今天分享两个版本,一个是 Karl Richter 的版本,另一个是 Marie-Claire Alain的版本(见评论),大家可以比较比较他们的不同~ https://www.youtube.com/watch?v=_W4PJUOeVYw #bach

Hashtags

Classical Music

@exploreclassical · Post #528 · 05.11.2024 г., 19:06

跳进 Passacaglia 的兔子洞(3)—— BWV 582 的 transcriptions 大约是这首曲子太受人喜爱了,BWV 582有非常非常非常多的 transcription~这个小系列第一条里的 Leopold Stokowski 的交响乐版就是其中一个,除此之外还有 Ottorino Respighi,Eugene Ormandy等人的交响乐版。钢琴版比较有名的有 Eugen d’Albert 的版本和 Max Reger 改编的双钢琴版,Krystian Zimerman 也自己改编过一个版本。其他版本还有弦乐四重奏,铜管五重奏等等版本。 这里分享一张专辑,含有五个不同的 transcrpition~ https://youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_k9gWmBhrs26FA9AbiTT1bLq97jkiv9Cwo&si=8bJpmgja-Snqlz30 #bach

Hashtags

Classical Music

@exploreclassical · Post #524 · 02.11.2024 г., 17:55

跳进Passacaglia的兔子洞(1)——什么是 Passacaglia? 前些天在广播里听到了交响乐版的 Bach 的Passacaglia and Fugue in C minor,于是略微跳进了兔子洞🤣了解了一下Passacaglia这个形制,Bach的这一首Passacaglia以及管风琴的一些知识~ 先是了解了一下 Passacaglia 这个形制。Passacaglia 是17世纪在西班牙起源的,这个词本身的意思大约就是 cross(passa) caglia(street)。最大的特点是有一个bass-ostinato,然后在这个基础上写很多旋律variation。一般 Passacaglia 都是三拍子的,而且有一种比较严肃的感觉。这个形制和 Chaconne 非常类似,后面也会被音乐家混合使用。 除了巴赫的这首著名的 Passacaglia and Fugue in C minor 之外,其他比较有名的 Passacaglia 还有 Handel 的 Harpsichord Suite No. VII in G minor (HWV 432)最后一个乐章, Purcell 的歌剧Dido and Aeneas 中的 Dido’s Lament,Mendelssohn 也写过一首管风琴的 Passacaglia in C minor (不愧是巴赫复兴鼻祖?😂),还有肖斯塔科维奇的 Lady Macbeth of Mtsensk Act 2 的 interlude (也有一个管风琴版本)。 扯了这么多,还是先分享一下拉我进兔子洞的罪魁祸首吧,由Leopold Stokowski改编的交响乐版 Bach: Passacaglia And Fugue In C Minor, BWV 582~ https://www.youtube.com/watch?v=naBh9Vhc6ZI #bach

Hashtags

Classical Music

@exploreclassical · Post #252 · 04.04.2021 г., 15:39

今天是中国传统节日清明节。早上分享的《忆故人》觉得很应合清明节“路上行人欲断魂“的气氛。 今天也是基督教的复活节,来听一首Bach的Easter Oratorio的选段~它的初次演出是1725年复活节(四月一日) #bach https://www.youtube.com/watch?v=EgQz899oW_8 ref:https://en.wikipedia.org/wiki/Easter_Oratorio

Hashtags

123•••1011
ПредишнаСтр. 1 от 11Следваща