TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 107 подобни публикации

Търсене: #backend

当前筛选 #backend清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8996 · 22.04.2025 г., 15:16

Соскучились по паттернам? У нас тут как раз есть новые выпуски 💻 В этот раз обсуждаем поведенческие паттерны: 1️⃣Strategy (Стратегия) и State (Состояние). Один из них инкапсулирует алгоритмы или поведение в специальные классы, второй — проверки состояния объекта для изменения его поведения; 2️⃣Command и Mediator. Идея Команды в том, чтобы отделить объект, инициирующий операцию, от объекта, который «знает», как её выполнить. Посредник же отвечает за координацию взаимодействий между группой объектов; 3️⃣Observer (Наблюдатель) и Chain Of Responsibility (Цепочка обязанностей) — паттерны, один из которых оповещает при изменении состояния системы, второй — отделяет инициатора от получателя передачей операции; 4️⃣Memento и Template Method. Хранитель фиксирует внутреннее состояние объекта, а Шаблонный метод — описывает алгоритм действий, реализуемый через наследование и абстрактные методы. Посмотреть все четыре выпуска можно в удобном формате на сайте. #backend

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8914 · 08.04.2025 г., 15:35

Продолжаем разбираться в паттернах! На очереди — порождающие🚀 В новом выпуске рассмотрим первые два Builder (Строитель) и Factory Method (Фабричный метод) — паттерны, задача которых скрывать детали создания объектов в абстракциях. 🔍 В выпуске рассказали про подводные камни использования, их назначение, плюсы и минусы. А ещё объяснили, откуда взялся паттерн фабрика и почему паттерны — не аксиомы: 📺YouTube 🔵 VK Видео 💻Rutube #backend

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8904 · 05.04.2025 г., 12:33

Секунду… Это что, новый курс от команды разработчиков? 🚀 Так точно! Наш бэкенд-инженер Юра Афанасьев создал обучающий курс по паттернам и практикам написания кода. В нём он разбирает порождающие, структурные и поведенческие паттерны, историю их создания и методы в основе. Ещё из плюсов: простая и понятная подача, короткие и насыщенные информацией материалы, курс подходит как начинающим инженерам, так и миддлам. Кратко о Юре: ⚡️ Больше 15 лет в коммерческой разработке; ⚡️ Больше 6 лет в Авито (сейчас в департаменте монетизации); ⚡️ 12 лет писал на Php и 4 — на Golang; ⚡️ Организатор внутреннего коммьюнити в Авито. В первой части — про историю создания паттернов. Выбирайте удобный формат и смотрите: 📺YouTube 🔵VK Видео 💻Rutube #backend

Hashtags

Data Science Jobs

@datasciencejobs · Post #2205 · 11.07.2024 г., 07:38

#вакансия#backend#python Senior/Middle Backend developer Формат: удаленно по всему миру Наш часовой пояс: UTC+3 Занятость: full-time/part-time на проект Оплата: до 350 000₽ или почасовая (уточняется при собеседовании) Мы ищем опытного Backend-разработчика на проектную деятельность в команду Subscale AI для реализации собственного AI-сервиса Стек технологий: - Язык: Python(Django, Flask) - Базы данных: PostgreSQL, MySQL, MongoDB, Redis - API: REST, GraphQL - Docker, Kubernetes - AWS, Google Cloud, Azure Задачи и навыки: - Разработка и интеграция с API различных сервисов - Реализация логики тарифных планов и ограничения запросов - Управление базами данных пользователей и их запросов - Работа с контейнерами и оркестраторами для развертывания и управления микросервисами - Понимание принципов масштабируемости и высоконагруженных систем - Умение работать в команде и решать сложные задачи Индивидуальные требования: - Часовой пояс в пределах +-3 часов от UTC+3 - Свободное владение Русским языком - Владение Английским языком Мы предлагаем: - Интересные проекты с возможностью творческой реализации - Возможность принять участие в выводе продуктов и сервисов бренда на международный рынок - Карьерный рост до Team Lead - Отсутствие привязки к месту и возможность оплаты труда в любую точку мира - Свобода мысли и принятия решений при реализации проектов Кого мы хотим видеть: - амбициозных, инициативных и талантливых разработчиков, желающих достигать новых высот, которые легко вольются в нашу молодую команду Сразу отправляйте резюме/CV: @subscale_ai

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9745 · 11.12.2025 г., 12:37

«Знаете, что звучит ещё круче, чем AvitoTech? AvitoTechno!»🔥 Подумали мы, и собрали мега крутую, верховную онлайн-вечеринку уходящего рабочего 2025 для всего ИТ-комьюнити! В последнюю рабочую пятницу 26 декабря выдыхаем, собираем коллег и врываемся к нам на стрим AvitoTechno! В лайн-апе: 🕚сеты от разработчиков Dj команды AvitoTech; 🕚крышесносное выступление BÖRIS REDWÄLL; 🕚и девчонок из LAVBLAST. А ещё во время вечеринки проведём розыгрыш лимитированного AvitoTechno-бокса (внутри свитер, снежный шар с нашим котиком Б/У, шапка и обвес). Главный вопрос: как попасть на AvitoTechno и поучаствовать в розыгрыше? Бегом в бот за бесплатным билетом и ссылками на стрим! И коллегам не забудьте отправить этот пост. 🚀 Затусим вместе на AvitoTechno! #tl#backend

Hashtags

DSR Corporation News

@dsr_news · Post #200 · 26.08.2022 г., 11:59

Открыта регистрация на .NET School! Курс по бэкенд-разработке даст все необходимые знания и навыки для позиции Junior. ✅Нет входного тестирования | 👨‍💻Онлайн | ☺️ Бесплатно ❓Хотите получить первый кейс для портфолио? 💥На курсе вы пройдете полный цикл разработки WebAPI от проектирования БД до CI/CD и напишете работающее веб-приложение на C#. Преимущества: 👉🏻полностью бесплатное обучение; 👉🏻преподаватели курса — опытные веб-разработчики; 👉🏻самых талантливых пригласим на собеседование. Что нужно, чтобы успешно пройти курс: 📌базовые знания С#; 📌базовые навыки программирования в Visual Studio; 📌интерес к разработке веб-приложений; Формат: 💻 онлайн: лекции + практические занятия + курсовой проект. 💬Подробности и регистрацияпо ссылке. #DSRCorporation#DoingSoftwareRight#DSR_courses#backend

Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #3144 · 16.03.2024 г., 00:20

#backend#laravel 11-Dars | Saytni Ko'p Tilli Qilish Ushbu darsda Saytdagi Statik va dinamik ma’lumotlarni ko’p tilli qilishni o'rganishingiz mumkin 🖤Darsni ko'rish uchun: link 💻@dasturlash_hayoti— dasturchilar va dasturlash hayotini yoritib boradigan loyiha!

Data Science Jobs

@datasciencejobs · Post #1548 · 03.07.2023 г., 06:20

#удаленка#backend#python Привет. Я владелец продукта в компании Гринатом (компания входит в Росатом) и мне в отдел очень нужны Backend-middle/senior'ы. В данный момент мы разрабатываем собственное OCR-решение, направленное на автоматизацию документопотока как внутри всего Росатома, так и для внешних клиентов. Решение разрабатывается под серьезную нагрузку (до 40 тысяч документов в час) и под разные цели, начиная от распознавания паспортов и заканчивая сложными, неструктурированными документами. В центре продукта лежит собственная сетка по распознаванию, которая уже делает на 70% меньше ошибок, чем Tesseract V5. 🧠 Обязанности: • Разработка системы OCR с использованием open source решений (backend); • Написание высоконагруженных приложений и микросервисов на Python; • Участие в разработке уже имеющихся приложений в составе команды Data Science; • Взаимодействие с аналитиками, DataScience-специалистами; • Участие в принятии архитектурных решений по проекту; • Поддержка и развитие созданных решений; • Написание unit-тестов на pytest. 🧠 Требования: • Опыт разработки серверных приложений – от 2-х лет; • Уверенное знание Python 3+, SQL; • Знание фреймворков FastAPI/Flask; • Знание базовых алгоритмов и структур данных; • Опыт разработки нагруженных отказоустойчивых систем; • Умение работать с серверной инфраструктурой: Nginx, Docker и т.п. • Опыт работы с базами данных: PostgreSQL, MongoDB, Redis; • Опыт работы с RabbitMQ; • Опыт работы с объектным хранилищем: s3, Minio; • Опыт работы с GIT, знание CI/CD; • Опыт работы с Linux. 🧠 Будет большим плюсом: • Опыт работы с OCR системами; • Опыт интеграционных и системных тестов; • Опыт работы с высоконагруженными системами 🧠 Будет плюсом: • Понимание микросервисной архитектуры; • Знание методологии Scrum; • Опыт работы с Open Project; • Опыт тестирования клиент-серверных запросов; • Опыт наставничества и codereview. ✍️Да, мы «госуха», но у нас нет проблем ни с выездом заграницу, ни с оплатой труда. Работаем полностью удаленно, поэтому в офис можешь не ходить или работать хоть из тайги. Есть классный ДМС и разные отсрочки. ✍️В отделе уже более 50 человек: бэки, фронты, ds, аналитики, разметчики, дизайнеры и много кто еще. С большими проектами работаем по скраму. С малыми в более упрощенном режиме. 💵Оклад: 150-350 на руки + до 1 млн. рублей годовой бонус Писать: @MoveSlowAttackFaster или [email protected]

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща