TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #beanfun

当前筛选 #beanfun清除筛选
跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #412 · 05.08.2022 г., 11:00

8/5 推出的跑跑小學堂活動,每日回答問題即可獲得懷舊道具箱或強化膠囊獎勵,跑跑資訊站彙集了不同玩家的題庫供大家作答參考,歡迎各位站友一同前往貢獻題目! 🔥 小學堂題庫總匯:https://kinf.cc/8WZSY ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#beanfun#app#跑跑#小學堂#懷舊#強化膠囊

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #428 · 16.09.2022 г., 04:00

台服本周更新,跑跑尋懷之旅活動推出,完成任務即可抽跑跑實體週邊,還有道具命運箱模式開啓以及每日 2 次隱藏 ShowTime 獎勵 🎁 🔥 台服 9/16 更新:https://kinf.cc/d5GXM ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#中秋#中秋節#滿月#寶箱#黑騎士V1#隱藏#ShowTime#稀有零件V1#傳說零件V1#beanfun#APP#尋根#凜風V1#道具#命運箱

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #349 · 11.03.2022 г., 04:00

台服本周更新,beanfun APP 活動「心動扭蛋機」推出,有機會獲得糖果籃、泰坦馬拉松 V1 和跑跑實體周邊! 還有剪刀石頭布小遊戲開啟,以及情人節商城優惠、HotTime 和每日連線獎勵及 ShowTime 活動! 🔥 剪刀石頭布活動獎勵:https://kinf.cc/hAutH ℹ️ 台服 3/11 更新詳情:https://kinf.cc/ikdmC ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#beanfun#APP#心動#扭蛋機#剪刀石頭布#紅寶石寶箱#蛋白石寶箱#鋼之合金V1#連線獎勵#ShowTime#HotTime#情人節#情侶#活動#商城#優惠#折扣

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #443 · 04.11.2022 г., 04:00

台服本周更新,跑跑感恩季活動每日可以領取免費道具,還有 S7 通行證開啓,最終獎勵「風刃 V1」和「加農砲 V1」、商城商品 LUCCI 化販售,以及接下來整個 11 月的更新都在這裡了 👇 🔥 11 月更新詳情:https://kinf.cc/4K2N9 ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑通行證#通行證#風刃V1#加農砲V1#感恩季#beanfun#APP#商城#LUCCI#販售#賽車任務#手工餅乾箱子#出席任務#GP賽#GrandPrix#隱身#活動通行證#SVIP#通行證手杖#登入獎勵#ShowTime#HotTime#連線獎勵#剪刀石頭布

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #411 · 05.08.2022 г., 04:01

台服本周更新,懷舊系列活動開跑,包含 SR 限定 GP 賽、懷舊道具箱以及 SR 卡丁車卡片,另外還有 beanfun APP「跑跑小學堂」活動推出 🎓 🔥 台服 8/5 更新詳情:https://kinf.cc/qH3A6 🎯 SR 卡丁車卡片獎勵表:https://kinf.cc/kN4Vr ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#beanfun#app#跑跑#小學堂#原型摩托車V1#懷舊#SR#卡丁車#自選#卡片#ShowTime#GP賽#GrandPrix#傳說零件V1#LUCCI#跑跑通行證#通行證#雷霆V1#衝浪板V1#迷你遊戲#迷你釣魚#釣魚#稀有零件V1#酷涼寶箱#登入獎勵

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #424 · 02.09.2022 г., 10:00

台服本周更新,全新傳說車種「黑騎士 V1」推出,使用 LUCCI 購買「滿月寶箱」就有機會免費取得!組合「黃金月餅」還能獲得各式韓服角色及中秋節道具 🥮 🔥 台服 9/2 更新:https://kinf.cc/Tfs82 🎯 滿月寶箱獎勵:https://kinf.cc/J9tsd ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#中秋#中秋節#滿月#寶箱#黑騎士V1#商城#販售#LUCCI#黃金#月餅#登入獎勵#等級賽#韓服#音浪V1#釣魚#稀有零件V1#連線獎勵#全日連線獎勵#HotTime#隱藏#ShowTime#beanfun#APP#尋根#凜風V1#命運箱