TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #binancelabs

当前筛选 #binancelabs清除筛选

Binance Labs Invests in Pluto Studio! #BinanceLabs has led an investment round for Pluto Studio, the #GameFi publishing platform that launched Web3 Game Catizen😼 Catizen is a groundbreaking gaming bot on Telegram that seamlessly integrates Telegram with the #TON blockchain. Today Catizen announced the news about airdrop: Decrypt reports that Pluto Studio has secured funding from The Open Platform (TOP) as they prepare for a TON token airdrop. Catizen has now reached 25 million players and will airdrop 43% of its total token supply on the TON blockchain. Also today Pavel Durov announced the greeting post: 🐱 Catizen is a mini game on Telegram with over 26 million players. The game has already earned $16 million (!) from in-app purchases and donated 1% of it to rescue stray cats 😱 😄 Catizen introduced millions of people to blockchain, because it uses TON-based smart contracts for its in-game rewards. Their team also built tools for other developers to easily launch their games on Telegram and TON 🤑 says Pavel Durov So many good news for one day! 😻 ❤️ Let's keep playing for the airdrop🪂, Heal the world! 🌍

🎉Catizen x Zircuit Launchpool is Live We're excited to announced launch Zircuit (ZRC) as the inaugural project on the Catizen Launchpool!🎆🪙 How to Earn ZRC? 💰 Stake CATI and Cats to Earn ZRC: Zircuit is an AI-secured, Zero-Knowledge Layer 2 solution, fully #EVM-compatible, and supported by #BinanceLabs, #Pantera, #DragonflyCapital, among others. With $1.8B in TVL and a new liquidity hub, early adopters are in for a rewarding journey! Launchpool Details: • Period: 2024-10-28 00:00 (UTC) to 2024-11-04 00:00 (UTC) • Token Name: $ZRC • Total Supply: 10,000,000,000 ZRC • Token Rewards: ≈$1,500,000 in ZRC • Launchpool Allocation: 8,333,333 ZRC Pool Information 🪙CATI Pool: • Reward Proportion: 85% • Reward Amount: $1,275,000 in ZRC • Stake Range: 1 to 2000 CATI • Settlement: Every hour based on staked CATI share 😺Cat Pool: • Reward Proportion: 15% • Reward Amount: $225,000 in ZRC • Eligibility: Cats above level 300 only • Settlement: Hourly, with levels converted to USD for calculations 🐾Don’t miss out on this incredible chance to grow your rewards with Zircuit! This is just the beginning of their ambitious plan to enhance CATI token value✨ #TON#CATI#Pool#Zircuit