TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #blackjack

当前筛选 #blackjack清除筛选
BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3311 · 21.12.2020 г., 00:43

@bjrobot Qué puede hacer este bot? Juega Negro Jack en este bot. Las tarjetas se muestran como pegatinas para una gran interfaz de usuario Idioma: Inglés, Ruso (visto en @BotsGram_cu) #blackjack, #game, #sticker, #play

爷青回动画分享频道

@Yeqingjie_GJG666 · Post #702 · 10.12.2022 г., 23:37

怪医黑杰克 (1993) [系列合集] ◎年 代 1993-2011 ◎产 地 日本 ◎类 别 剧情 / 悬疑 ◎豆 瓣 9.4 ◎IMDb tt5778326 ◎译 名 怪医秦博士 / Black Jack / ブラック・ジャック ◎简 介 《怪医黑杰克》最初在1973年11月19日发表于秋田书店的《周刊少年Champion》,连载到1978年9月为止。(1979年之后改为不定期单篇刊载)此漫画于1975年获得第四届日本漫画家协会奖,1977年获得讲谈社漫画奖。中国大陆于2006年,由花山文艺出版社引进中文简体图书版权,并出版发行。简体版图书全套共30册。 此作品于1992年首次改编为OVA,1996年发行剧场版,2004年起改编为电视动画。也多次拍成电视剧。 大小:24.3GB 标签:#怪医黑杰克#怪医秦博士#BlackJack#ブラックジャック#动画#动漫#爷青回 阿里链接:https://www.aliyundrive.com/s/A6mgtx3MzGN 来自分享者:yh 投稿机器人:@yeqinghuibot 爷青回频道:@yeqingjie_GJG666 爷青结群组:@yeqingjie

😂 🤨 🧐 😖 😅 #Magic88游戏推荐 🃏 21点——智与运的完美碰撞! 比拼心跳与策略,只要接近21点就能赢!💥 简单上手,刺激不停,翻倍赢取属于你的奖励!💰 #Magic88#21点#Blackjack#智胜赌场#爆奖连连 🌟官网入口:✔️mgc88.cc 👈 🎉快点!晚一步,大奖就没了! 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🌐 Telegram ✉️ Luffa 🔐SafeW

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #14812 · 03.11.2025 г., 16:04

«Я в основном играю таких суровых парней в боевиках. Может быть, это потому, что я в жизни нежный и романтичный. Я не люблю драться, не люблю влипать в неприятности, и поэтому мне интересно играть свою противоположность в кино». Сегодня Дольфу Лундгрену исполнилось 68 лет. #ВИДЕОТЕКА #DolphLundgren #RockyIV #ThePunisher #ShowdownInLittleTokyo #UniversalSoldier #MenOfWar #JohnnyMnemonic #Blackjack #TheExpendables2 #Creed2 #Aquaman