TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 425 подобни публикации

Търсене: #bot

当前筛选 #bot清除筛选
BotsGram®

@botsgram_cu · Post #4292 · 26.08.2021 г., 00:39

¿Que puede hacer este bot? @CloneMakerBot CloneMakerBot es un bot que te permite crear un clon donde los usuarios pueden contactarte. Idiomas: italiano (Visto en @botsgram_cu) #bot

Hashtags

豆豆の垃圾桶

@fdd_JSB · Post #4153 · 07.10.2023 г., 15:40

解决diybot登陆报错问题 现象: 登录失败 再重新登录 RPCError 406: SEND_CODE_UNAVAILABLE (caused by ResendCodeRequest) 解决方案 : 把上面的文件替换进 repo\dockerbot\jbot\user 执行 ql bot 再去登陆就行了 起因 : tg改了api,导致telethon没法发送短信(别人说的,嘿嘿) #bot

Hashtags

豆豆の垃圾桶

@fdd_JSB · Post #4094 · 01.08.2023 г., 01:46

diybot无法登陆 1. 进入容器,升级telethon到1.27.0,pip3 install telethon -U 2. 打开user/login.py,把: await user.send_code_request(phone.raw_text, force_sms=True) 替换为: await user.send_code_request(phone.raw_text) 3. 搞定。https://docs.telethon.dev/en/stable/modules/client.html#telethon.client.auth.AuthMethods.send_code_request #bot

Hashtags

订阅分享中心

@dingyue_Center · Post #3503 · 25.08.2025 г., 13:00

#bot 订阅查询bot 用某开源项目在闲置vps上跑了个订阅查询bot 有时间再优化 私信机器人 @DYCSubinfoBot 发送 订阅链接 可获得流量信息 ⚠️禁止在任何机器人、群组发送本频道自建订阅信息

Hashtags

IT Blog

@ITbusiness_school · Post #2072 · 13.08.2022 г., 16:30

#bot ❗️ENDI BARCHASI BEPUL❗️ Nima bepul: - Tik Tok (videolarini suv belgisisiz yuklash) - Instagram (storisni, videoni, rasmni, reelsni, IGTV)larni yuklash. - YouTube libbiy videoni, - Pinterest (rasm va videolarni) LIBBOY Ijtimoiy tarmoqdagi videolarni BEPUL yuklash aynan shu bot orqali P.S: kanalga majburiy a'zolik yo'q. 👉@Allsavers_bot

Hashtags

Stymei全网综合分享

@stymei1 · Post #1617 · 19.10.2025 г., 13:07

Bayes Spam Sniper 📱 基于贝叶斯定理实现的 Telegram 广告拦截机器人,具备自我学习能力,只需将其拉入群组,并给予删除信息和封禁用户权限 👉🏻介绍 👉🏻机器人 #Bot

Hashtags

Stymei全网综合分享

@stymei1 · Post #1411 · 27.09.2025 г., 11:30

影视解析bot 😊 来自投稿已测试,支持解析爱奇艺,腾讯,优酷等vip视频,只要把链接复制分享给它,它就会很快解析出来 https://t.me/feimays_bot #Bot

Hashtags

123•••10•••20•••30•••3536
ПредишнаСтр. 1 от 36Следваща